Solgaleo – Pokémon Épée et Bouclier – #791
Fiche Pokédex de Solgaleo. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Solgaleo est un Pokémon de type Psy/Acier apparu lors de la septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Galar
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Solgaleo |
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Solgaleo |
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National | #791 | ||||
Galar | – | ||||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Asexué | Pokémon Halo Solaire | 45 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
3,4m | 230kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Inconnu | 30.720 | 3 Attaque |
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Genre | |
|
|
Catégorie | |
Pokémon Halo Solaire | |
Taux de capture | |
45 (Moyen) | |
Taille | |
3,4m | |
Poids | |
230kg | |
Bonheur de base | |
70 | |
Groupe d’œuf | |
|
|
Éclosion | |
30.720 | |
EV donnés | |
3 Attaque |
Évolutions | ||||||
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![]() Niv 43 |
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![]() Niveau 53 (Soleil) |
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![]() Niveau 53 (Lune) |
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Talents | ||||||
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Évolutions |
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![]() Niv 43 |
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![]() Niveau 53 (Soleil) |
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![]() Niveau 53 (Lune) |
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Talents |
Métallo-Garde |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 137 | 197 – 244 | 384 – 478 | |
Att | 137 | 127 – 207 | 251 – 410 | |
Déf | 107 | 100 – 174 | 197 – 344 | |
AttSpé | 113 | 106 – 181 | 207 – 357 | |
DéfSpé | 89 | 84 – 155 | 164 – 304 | |
Vit | 97 | 91 – 163 | 179 – 322 | |
Total | 680 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 |
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½ | ½ | 0 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ |
Apparence de Solgaleo
Normale | Chromatique |
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Apparitions de Solgaleo
Localisation |
Transfert requis |
Liste des attaques de Solgaleo
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
00 | Choc Météore | ![]() |
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100 | 100% | 5 |
Ignore les effets des Talents affectant la réussite ou les dégâts de l’attaque. | ||||||
01 | Choc Météore | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 5 |
Ignore les effets des Talents affectant la réussite ou les dégâts de l’attaque. | ||||||
01 | Force Cosmik | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
?? | Teleport | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
01 | Griffe Acier | ![]() |
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50 | 95% | 35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | ||||||
01 | Râle Mâle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
07 | Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
14 | Strido-Son | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
21 | Psykoud’Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
28 | Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
35 | Aurore | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
42 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
49 | Fulmifer | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour. | ||||||
56 | Éclair Fou | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
63 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
70 | Boutefeu | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
77 | Garde Large | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
84 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
08 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
09 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
11 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
13 | Danse Flamme | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
14 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
17 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
18 | Protection | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
19 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
22 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
26 | Grimace | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
40 | Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
48 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
70 | Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
81 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
85 | Aboiement | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
92 | Feu Ensorcelé | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
02 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
08 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
09 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
10 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
11 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
12 | Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
15 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
24 | Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
25 | Choc Psy | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
31 | Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
34 | Prescience | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque. | ||||||
39 | Surpuissance | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
42 | Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
44 | Force Cosmik | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
46 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
49 | Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
52 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
53 | Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
55 | Boutefeu | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
64 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
69 | Psykoud’Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
70 | Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
74 | Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
75 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
79 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
85 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
86 | Éclair Fou | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
88 | Tacle Feu | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
97 | Psycho-Croc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |