Statitik est un Pokémon de type
Insecte/électrik apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Statitik
|
National |
#595 |
Galar |
– |
 |
Joltik |
|
 |
Bachuru |
|
 |
 |
Évolutions |
Statitik |
→
Niv 36 |
Mygavolt |
Talents |
Œil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques.. |
Tension |
Empêche le Pokémon adverse d’utiliser une baie tenue. |
Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50%
lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max. |
|
Évolutions |
Statitik |
→
Niv 36 |
Mygavolt |
Talents |
Œil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques.. |
Tension |
Empêche le Pokémon adverse d’utiliser une baie tenue. |
Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50%
lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 – 157 |
210 – 304 |
Att |
47 |
|
46 – 108 |
89 – 212 |
Déf |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
AttSpé |
57 |
|
55 – 119 |
107 – 234 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Total |
319 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Statitik
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Statitik
Localisation |
Route 4, Bois de Clairjour, Lac
Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Miroir du Géant, Coiffe du
Géant, Lac Milobellus Nord, Lac Milobellus Sud, Plaine
Verdoyante |
Liste des attaques de Statitik dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Taillade |
 |
 |
40 |
95% |
20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque
utilisation consécutive réussie. |
04 |
Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
08 |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
12 |
Sécrétion |
 |
 |
— |
95% |
40 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
16 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
20 |
Boule Élek |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
24 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
28 |
Coup Bas |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1. |
32 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
37 |
Coup d’Jus |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
40 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
44 |
Suc Digestif |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Supprime le Talent de la cible. |
48 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Dard-Venin |
 |
 |
15 |
100% |
35 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Furie-Bond |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. |
Survinsecte |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Double Team |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
07 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
52 |
Rebond |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser
la cible. |
62 |
Permuvitesse |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Vitesse avec celle de la
cible. |
73 |
Poison-Croix |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance d’empoisonner la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
80 |
Change Éclair |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
82 |
Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
61 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
80 |
Boule Élek |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Liens utiles