Têtarte est un Pokémon de type
Eau apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
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Galar
Têtarte
|
National |
#061 |
Galar |
– |
 |
Poliwhirl |
|
 |
Nyorozo |
|
 |
Évolutions |
Ptitard |
→
Niv 25 |
Têtarte |
→
Eau |
Tartard |
→
Royale |
Tarpaud |
Talents |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
Moiteur |
Annule les effets des capacités auto-destructrices. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
|
Évolutions |
Ptitard |
→
Niv 25 |
Têtarte |
→
Eau |
Tartard |
→
Royale |
Tarpaud |
Talents |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
Moiteur |
Annule les effets des capacités auto-destructrices. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
65 |
|
125 – 172 |
240 – 334 |
Att |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Déf |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
AttSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Total |
385 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Têtarte
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Têtarte
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Lande Boldair |
Liste des attaques de Têtarte dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Hypnose |
 |
 |
— |
60% |
20 |
Endort la cible. |
01 |
Écras’Face |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
18 |
Bulles d’O |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible
d’un niveau. |
24 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
32 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
40 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
48 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
56 |
Cognobidon |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise
l’Attaque. |
66 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
14 |
Métronome |
 |
 |
— |
— |
10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
Liens utiles