Tic est un Pokémon de type Acier apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Tic
|
National |
#599 |
Galar |
– |
 |
Klink |
|
 |
Giaru |
|
 |
Évolutions |
Tic |
→
Niv 38 |
Clic |
→
Niv 49 |
Cliticlic |
Talents |
Plus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
Minus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
Corps Sain |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
|
Évolutions |
Tic |
→
Niv 38 |
Clic |
→
Niv 49 |
Cliticlic |
Talents |
Plus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
Minus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
Corps Sain |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
40 |
|
100 – 147 |
190 – 284 |
Att |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
Déf |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
AttSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
DéfSpé |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Vit |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
Total |
300 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
0 |
½ |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Tic
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de Tic
Localisation |
Route 3, Oeil du Lac, Bois de
Clairjour, Plateau de Kickenham, Lac Milobellus Nord, Lac
Milobellus Sud, Lac Coupenotte Ouest |
Liste des attaques de Tic dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Éclair |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
10% de chance de paralyser la cible. |
?? |
Vise Grip |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
04 |
Étreinte |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
08 |
Chargeur |
 |
 |
— |
— |
20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau. |
12 |
Rayon Chargé |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
16 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
20 |
Allègement |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la
masse de 100 kg. |
24 |
Coup d’Jus |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
28 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
32 |
Lancécrou |
 |
 |
50 |
85% |
15 |
Touche la cible 2 fois. |
36 |
Verrouillage |
 |
 |
— |
— |
5 |
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès
de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
40 |
Changement Vitesse |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente l’Attaque de deux niveaux et la Vitesse
d’un niveau. |
44 |
Élecanon |
 |
 |
120 |
50% |
5 |
Paralyse la cible. |
48 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
80 |
Change Éclair |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
63 |
Rayon Gemme |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Liens utiles