Trousselin est un Pokémon de type
Acier/Fée apparu lors de la sixième
génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC
L’île solitaire de l’Armure.
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Galar
Trousselin
|
National |
#707 |
Galar |
– |
 |
Klefki |
|
 |
Cleffy |
|
 |
 |
Évolutions |
Trousselin |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Magicien |
Si aucun objet n’est tenu, vole l’objet du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
|
Évolutions |
Trousselin |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Magicien |
Si aucun objet n’est tenu, vole l’objet du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
57 |
|
117 – 164 |
224 – 318 |
Att |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
Déf |
91 |
|
86 – 157 |
168 – 309 |
AttSpé |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
DéfSpé |
87 |
|
82 – 152 |
161 – 300 |
Vit |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Total |
470 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
0 |
½ |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
Apparence de Trousselin
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Trousselin
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Salutation |
Liste des attaques de Trousselin dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Verrou Enchanté |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant le tour suivant, empêche la fuite et le
changement de la cible. |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
04 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
08 |
Vent Féérique |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. |
12 |
Tourmente |
 |
 |
— |
— |
15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque
deux tours d’affilée. |
16 |
Vigilance |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque de statut durant un tour.
Priorité : +3. |
20 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
24 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
28 |
Recyclage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Équipe un objet à usage unique consommé
naturellement par le lanceur pendant le combat. |
32 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
36 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
40 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
44 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
48 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
52 |
Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé
ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le
terrain. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Passe-Passe |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
Vol Magnétik |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les
attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
72 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
89 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
81 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
82 |
Force Ajoutée |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles