Wimessir est un Pokémon apparu lors
de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Wimessir
|
National |
876 |
Galar |
#337 |
 |
Indeedee |
 |
 |
Évolutions |
Wimessir |
Talents |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Syncho |
Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon
adverse ayant infligé ce statut. |
Créa-Psy |
Active le terrain Champ Psychique. |
|
Évolutions |
Wimessir |
Talents |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Synchro |
Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon
adverse ayant infligé ce statut. |
Créa-Psy |
Active le terrain Champ Psychique. |
Statistiques de
Wimessir
Statistiques |
PV |
60 |
|
Att |
65 |
|
Def |
55 |
|
Att Spé |
105 |
|
Def Spé |
95 |
|
Vit |
95 |
|
Total |
475 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
Apparence de Wimessir
Normale |
Chromatique |
 |
|
 |
|
Emplacement de Wimessir
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Forêt de Lumirinth, Lac Ouragan |
Liste des attaques de Wimessir dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Force Ajoutée |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté. |
01 |
Camaraderie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Ignore
les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
05 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
10 |
Voix Enjôleuse |
 |
 |
40 |
— |
15 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
15 |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
20 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
25 |
Après Vous |
 |
 |
— |
— |
15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à
agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la
priorité. |
30 |
Aromathérapie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de
l’équipe de tout changement de statut. |
35 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
40 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
45 |
Partage Force |
 |
 |
— |
— |
10 |
L’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur et de la
cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale
actuelles divisées par 2. |
50 |
Champ Psychique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Psychique. |
55 |
Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé
ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le
terrain. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la
cible. |
Bluff |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du
lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. |
Extrasenseur |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
10% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Jackpot |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à
5 fois le niveau du lanceur. |
10 |
Feuillemagik |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
44 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
60 |
Permuforce |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque
Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
72 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
91 |
Champ Psychique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Psychique. |
92 |
Feu Ensorcelé |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
14 |
Métronome |
 |
 |
— |
— |
10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes. |
19 |
Triplattaque |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la
cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
34 |
Prescience |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de
l’attaque. |
38 |
Tourmagik |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
82 |
Force Ajoutée |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles