Xerneas est un Pokémon de type
Fée apparu lors de la sixième
génération. Avec Yveltal, il est l’une des mascottes des jeux XY et
disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres
enneigées de la Couronne.
Xerneas
|
National |
#716 |
Galar |
– |
 |
 |
Xerneas |
|
 |
Évolutions |
Xerneas |
Talents |
Aura Féérique |
Augmente de 33% la puissance des attaques de type Fée de tous
les Pokémon sur le terrain. |
|
Évolutions |
 |
Talents |
Aura Féérique |
Augmente de 33% la puissance des attaques de type Fée de tous
les Pokémon sur le terrain. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
126 |
|
186 – 233 |
362 – 456 |
Att |
131 |
|
122 – 201 |
240 – 397 |
Déf |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
AttSpé |
131 |
|
122 – 201 |
240 – 397 |
DéfSpé |
98 |
|
92 – 165 |
180 – 324 |
Vit |
99 |
|
93 – 166 |
182 – 326 |
Total |
680 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
Apparence de Xerneas dans
Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Xerneas
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Expéditions Dynamax |
Liste des attaques de Xerneas dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Gravité |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain
sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et
voient leur Précision augmenter de 2/3. |
05 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
10 |
Onde Boréale |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
15 |
Force-Nature |
 |
 |
— |
— |
20 |
L’attaque utilisée change en fonction du
terrain. |
20 |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
25 |
Aromathérapie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de
l’équipe de tout changement de statut. |
30 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la
cible. |
35 |
Encornebois |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
40 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
45 |
Racines |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé
manuellement. |
50 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
55 |
Géo-Contrôle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Charge pendant un tour. Au suivant, augmente
l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse de deux
niveaux. |
60 |
Pouvoir Lunaire |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
30% de chance de diminuer l’Attaque Spéciale de la
cible d’un niveau. |
65 |
Vibra Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max de la cible. |
70 |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
75 |
Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un
niveau. |
80 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
85 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
89 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
96 |
Estocorne |
 |
 |
70 |
— |
10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
28 |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
53 |
Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un
niveau. |
64 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles