Zéroïd est un Pokémon de type
Roche/Poison apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Zéroïd
|
National |
#793 |
Galar |
– |
 |
Nihilego |
|
 |
Utsuroido |
|
 |
 |
Évolutions |
Zéroïd |
Talents |
Boost Chimère |
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat. |
|
Évolutions |
Zéroïd |
Talents |
Boost Chimère |
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
109 |
|
169 – 216 |
328 – 422 |
Att |
53 |
|
52 – 115 |
99 – 225 |
Déf |
47 |
|
46 – 108 |
89 – 212 |
AttSpé |
127 |
|
118 – 196 |
233 – 388 |
DéfSpé |
131 |
|
122 – 201 |
240 – 397 |
Vit |
103 |
|
97 – 170 |
189 – 335 |
Total |
570 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
¼ |
2 |
1 |
4 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Zéroïd dans Épée
et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Zéroïd
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Expéditions Dynamax |
Liste des attaques de Zéroïd dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ligotage |
 |
 |
15 |
90% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
01 |
Écras’Face |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
?? |
Acid |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
10 |
Chatouille |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un
niveau. |
15 |
Bombe Acide |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
20 |
Bain de Smog |
 |
 |
50 |
— |
15 |
Annule les changements de statistiques de la cible.
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
25 |
Partage Force |
 |
 |
— |
— |
10 |
L’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur et de la
cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale
actuelles divisées par 2. |
25 |
Partage Garde |
 |
 |
— |
— |
10 |
La Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de
la cible deviennent la somme de leurs Défense et Défense Spéciale
actuelles divisées par 2. |
30 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
35 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
40 |
Pics Toxik |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant
sévèrement le Pokémon entrant. |
45 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
50 |
Rayon Gemme |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
55 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
60 |
Voile Miroir |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant
le tour. Priorité : -5. |
65 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
70 |
Fracass’Tête |
 |
 |
150 |
80% |
5 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
73 |
Poison-Croix |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance d’empoisonner la cible. |
74 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
77 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
54 |
Pics Toxik |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant
sévèrement le Pokémon entrant. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
63 |
Rayon Gemme |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
73 |
Détricanon |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
78 |
Cradovague |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. |
81 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
91 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles