Voici venu le temps de Mega Remix, le set 10 de
Teamfight Tactics. Un ensemble bien évidemment basé sur la musique,
et qui apporte son lot de nouveaux champions et nouvelles
synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons
préparé un guide pour la composition Jazz pour le
Set 10 de TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité ?
Quels objets convoiter au Carrousel ? Quelle est la meilleure Tête
d’affiche ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
Vous cherchez une Tête d’affiche (Headliner) Jazz pour
maximiser les bonus du type. En priorité Miss
Fortune, puisqu’elle est bien plus forte que
Bard. L’option Lucian est
toujours valide pour le late, mais il vous faudra un autre Jazz
pour patienter.
Attention, la règle des Têtes d’affiche
a évolué avec le patch 14.1. Il n’est plus question de ne plus
pouvoir trouver un champion si plus de la moitié de ses copies sont
sorties du pool. En revanche, si vous disposez de 4 copies d’une
unité de coût 4, ou 3 pour une unité de coût 5, impossible de
l’avoir en Tête d’affiche.
Les meilleures
augmentations pour la compo Jazz
L’augmentation la forte est évidemment Jazz
fusion(That’s Jazz, Baby!) qui donne à vos Jazz
des statistiques permanentes. MF et Bard auront ainsi rapidement
des PV et de la Vitesse d’Attaque bonus, et l’AD/AP suivront en fin
de partie. Big Big Shot(Bigger Shot)
boostent la troisième auto des Big Shot, et synergise bien avec les
statistiques offertes par Jazz. Une augmentation comme
Copieur !(Know Your Enemy) peut
également s’avérer intéressante puisque la compo contient des types
que vous devriez assez souvent retrouver en face de vous. Les
classiques Lotus précieux II et
III(Jeweled Lotus) pour avoir du crit
sur les compétences, ou Objets de Pandore(Pandora’s Items) pour avoir les objets dont vous avez
besoin sont toujours des choix solides. Enfin, une compo comme
celle-ci qui veut rentrer le plus de synergies possible est l’un
des rares cas où Nouvelle Recrue(New
Recruit) a un sens.
Vos unités gagnent des PV max, de l’AP et de la Vitesse
d’Attaque si elles sont sur un hexagone illuminé. Le bonus est
doublé sur les K/DA.
(3) +10% PV, 10% AP et Vitesse d’Attaque (5) +15% PV, 15% AP et Vitesse d’Attaque (7) +22% PV, 22% AP et Vitesse d’Attaque (10) +50% PV, 50% AP et Vitesse d’Attaque et 10
mana récupéré par seconde
Superfan
Les Superfans renforcent votre Tête d’affiche
(Headliner).
(3) La Tête d’affiche obtient un objet
complet (4) Ainsi que 250 PV et 15% l’Omnivampirisme (5) L’objet devient Radiant
Gardien
Une fois par combat, quand les Gardiens tombent à 50% de leurs
PV, ils gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV
max et octroient le même bouclier à l’allié le plus proche.
(2) 30% PV max (4) 50% PV max (6) 70% PV max
True Damage
Les True Damage infligent des dégâts bruts supplémentaires.
S’ils portent un objet, ils gagnent un bonus de bling-bling unique
adapté à leur compétence.
(2) 15% dégâts bruts (4) 30% dégâts bruts (6) 45% dégâts bruts (9) 125% dégâts bruts, les bonus de bling-bling
passent au rang platine
Sentinelle
Vos unités gagnent de l’Armure et de la Résistance Magique. Les
Sentinelles en gagnent deux fois plus.
(2) +16 Armure et Résistance Magique (4) +35 Armure et Résistance Magique (6) +60 Armure et Résistance Magique (8) +125 Armure et Résistance Magique
Envoûteur
Les compétences des Envoûteurs réduisent les dégâts de leur
cible de 10% et infligent des dégâts magiques supplémentaires en 2
secondes.
Les Big Shots gagnent de l’AD. Ce bonus augmente pendant 3
secondes quand ils lancent leur compétence.
(2) 10% AD, 40% après avoir lancé leur
compétence (4) 15% AD, 60% après avoir lancé leur
compétence (6) 25% AD, 100% après avoir lancé leur
compétence
Hyperpop
Quand les champions Hyperpop lancent une compétence, ils
octroient du mana et de la Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes à
leurs 2 alliés les plus proches.
Comment jouer
la composition Jazz au Set 10 de TFT ?
• Le plan de jeu est simple : insérer le plus de synergies
possibles pour bénéficier au maximum du bonus
Jazz, et profiter du fait que Miss
Fortune fait un excellent carry principal.
Bard est malheureusement un peu faible dans ce
rôle, même si son bonus de Tête d’affiche parait sympathique sur le
papier.
• Voila pourquoi on cherche avant tout à avoir MF en 3 étoiles,
et compléter ensuite l’équipe. Passez donc assez vite niveau 7 et
rollez vos intérêt. En gardant toujours à l’esprit de maximiser les
synergies. Privilégiez les unités avec 3 types, elles sont
naturellement plus flexibles.
• Au niveau de ses objets, vous souhaitez lui mettre une
Guinsoo, et elle obtiendra naturellement avec
Superfan une Lame funeste. Pour le dernier slot,
cela se jouera entre une Lame d’infini ou un
Dernier souffle. Le premier permet de crit est
offre théoriquement des dégâts plus importants, mais le second est
plus efficace pour venir à bout de gros tanks.
• Lucian peut tout à fait trouver sa place, que
ce soit à la place de Ziggs ou si vous passez
niveau 9.
• Pour ce qui est des objets en rab, mettez des objets de tank à
Ekko, et ceux offensifs sur Bard
s’il passe 3 étoiles, ou sinon
Ziggs/Lucian.