Voici déjà Micmac Magique, le set 12 de Teamfight
Tactics. Exit les mythes et légendes, place aux charmes et à la
magie. Avec évidemment l’habituel lot de nouveaux champions et
nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder,
nous avons préparé un guide du Set 12 de TFT pour la composition
Pyromancien(Pyro en VO). Quels sont les
champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au
Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
5 Pyromanciens, et donc la nécessité d’avoir un emblème pour
atteindre le dernier palier. Et à côté, 4 Atomiseurs pour avoir une
grosse force de frappe avec Varus et Smolder.
Les
meilleures augmentations pour la compo Pyromancien
Puisque l’on a besoin d’un emblème, Emblème et
Couronne de Pyromancien(Pyro Crest et Pyro
Crown) sont évidemment des must-picks, pour ne pas avoir à
dépendre d’une Spatule.
Ensuite, on cherche dans cette compo à monter rapidement niveau
8 pour avoir les unités importantes. Les augmentations qui
apportent de l’XP et de l’économie sont donc les bienvenues. Pensez
Tout doit disparaître(Slammin),
Cycle épique(Epoch), ou même
Pluie d’or(Raining Gold).
Shimmerscale Essence et All That Shimmers, qui
vous donnent des objets pour générer de l’argent, sont également
très sympathiques.
Et pour le reste, c’est un peu en fonction des objets que vous
obtenez et de votre état dans la partie. Vous allez tendance à
avoir un mauvais départ, donc tout ce qui peut vous aider à
temporiser est le bienvenu. Des augmentations comme Golem
de soutien(Support Golem) ou Tous en
rang(Unified Resistance) peuvent être
intéressantes. Tout ce qui donne des composants ou objets, que ce
soit Super sac de butin(Big Grab Bag),
Mon épée est vôtre(You Have My Sword),
ou même Encombrement(Over Encumbered)
peuvent trouver leur place ici. Enfin, l’augmentation dédiée des
Pyros n’est conseillée que si vous êtes en train de gagner au
moment de la choisir, ce qui est finalement assez rare.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Pyromancien
Votre équipe gagne 3% de Vitesse d’Attaque. Les Pyromanciens
gagnent davantage et exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de
leurs PV.
A chaque élimination, les Pyromanciens créent une cendre infernale
que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 4 cendres que
vous ramassez, votre équipe gagne +1% de Vitesse d’Attaque en
plus.
(2) 12% Vitesse d’Attaque (3) 25% Vitesse d’Attaque (4) 45% Vitesse d’Attaque (5) 70% Vitesse d’Attaque, exécution des ennemis
qui ont moins de 18% de leurs PV
Atomiseur
Les Atomiseurs gagnent de l’amplification des dégâts, et ce
bonus augmente pendant 3 secondes après le lancement de leur
compétence.
(2) +8%; +25% après compétence (4) +15%; +45% après compétence (6) +30%; +90% après compétence
Dragon
(2) Les attaques et les compétences des Dragons
appliquent 1% de brûlure et d’hémorragie sur les ennemis pendant 5
secondes (3) Le pouvoir de l’amitié améliore toutes les
compétences des Dragons
Métamorphe
Les Métamorphes gagnent des PV max bonus. Après qu’ils ont lancé
leur compétence pour la première fois, cet effet est triplé.
(2) 10% PV (4) 15% PV (6) 21% PV (8) 30% PV
Comment
jouer la composition Pyromancien au Set 12 de TFT ?
• La compo est relativement simple dans son fonctionnement. Une
frontline facilement identifiée, et deux carrys en
Varus et Smolder.
• Pour le début de partie, deux options s’offrent à vous. La
plus préférable est évidemment de winstreak et de commencer à
ramasser des cendres le plus vite possible. Si ce n’est pas
possible, assurez vous avant tout d’avoir une bonne économie.
• Tout se joue sur votre passage au niveau 8. L’objectif étant
de l’atteindre au 4-2, en ayant un board avec 4 Pyromanciens et 4
Atomiseurs. Tristana faisant office de porteuse
d’objets en attendant Smolder.
• Vous aurez besoin de forcer un peu les rolls pour avoir
Nasus 2 étoiles, histoire d’avoir une front
solide. Ensuite vous pouvez vous contenter de jouer normalement et
aviser en fonction de l’état de la partie et vos PV. Soit
économiser pour viser le niveau 9, et insérer
Diana, ou roll et chercher Varus
3 étoiles ou Smolder 2 étoiles.