L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition Académie(Academy
en VO). Quels sont les champions à récupérer en priorité ?
Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles
plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour
bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Les unités de l’Académie vous accordent des objets boostés. On
en profite donc pour créer abuser et avoir deux gros carrys avec
Heimerdinger et Jayce. Fonctionne encore mieux avec un emblème
Académie.
Les
meilleures augmentations pour la compo Académie
Vous cherchez deux choses en priorité avec vos augmentations :
de l’économie pour rapidement arriver niveau 8, et un emblème. Donc
tout ce qui est Blason / Couronne de l’Académie(Academy Crest/Crown), Cycle épique(Epoch) ou Pluie d’or(Raining
Gold) est bon à prendre.
Pour ce qui est de l’augmentation dédiée à l’Académie,
Recherches académiques(Academic
Research), cela dépend surtout du set d’objets de la partie.
Cela peut être une bonne idée de stack certains objets sur un
champion, mais ça sera souvent du cas par cas.
Puisque vous allez jouer avec beaucoup d’objets, des
augmentations comme Collectionneur d’objets(Item Collector) apportent des statistiques gratuites sans
trop d’investissement. Enfin, puisque vous avez beaucoup d’unités
et deux carrys qui vont prendre du temps pour se mettre en route,
Par-delà la tombe(Inspiring Epitaph) est
tout à fait acceptable.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Académie
L’Académie sponsorise 3 objets par partie.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et
d’amplification des dégâts. Pour les membres de l’Académie, ce
bonus est doublé, puis augmenté de 5%.
(3) 2% PV et Amplification Dégâts, +1 objet
sponsorisé (4) 3% PV et Amplification Dégâts, +1 objet
sponsorisé (5) 4% PV et Amplification Dégâts, +1 objet
sponsorisé (6) 8% PV et Amplification Dégâts
Sentinelle
Votre équipe gagne de l’Arumre et Résistance Magique. Les
Sentinelles gagnent trois fois le bonus.
(2) 10 Armure et Résistance Magique (4) 25 Armure et Résistance Magique (6) 50 Armure et Résistance Magique
Conquérant
Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent
des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d’effets
Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance,
augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.
(2) 18% AD et AP ; 1x Conquête (4) 27% AD et AP ; 3x Conquête (6) 42% AD et AP ; 6x Conquête (9) 100% AD et AP ; 20x Conquête
Visionnaire
Quand les Visionnaires gagnent du mana, ils en récupèrent
davantage.
(2) 25% Mana (4) 50% Mana (6) 80% Mana (8) 100% Mana, les compétences soignent un allié
de 20% des dégâts infligés
Transformation
Inné : Les unités Transformation changent leurs statistiques et
compétences selon qu’elles se trouvent dans les 2 rangs avants ou
arrières.
Les Transformation au front gagnent de la durabilité. Ceux au
fond gagnent de l’amplification de dégâts.
(2) 15% durabilité ou 20% amplification de
dégâts (4) 30% durabilité ou 40% amplification de
dégâts
Sorcier
Votre équipe gagne 10 AP, les Sorciers en gagnent davantage.
(2) 20 AP (4) 50 AP (6) 85 AP (8) 100 AP, les compétences réduisent de 25% les
dégâts de leur cible pendant 3 secondes.
Artilleur
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui
inflige 125% de leurs dégâts d’attaque autour de la cible. Ils
gagnent aussi des dégâts d’attaque.
(2) 10% AD (4) 40% AD (6) 50% AD, lancent une roquette toutes les 5
attaques qui inflige le double de dégâts.
Émissaire
Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4
Émissaires uniques.
(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire. (4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent
300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.
Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour
chaque adversaire vaincu.
Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et
sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.
Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau
d’étoile.
Comment
jouer la composition Académie au Set 13 de TFT ?
• Avoir un emblème de l’Académie est vraiment important. Car en
plus d’accéder aux statistiques du palier supérieur, il vous permet
d’avoir plus vite tous les objets sponsorisés sans dépendre de
Jayce.
• Côtés unités à rechercher, il vous faut impérativement
Leona 3 étoiles, sous peine de ne pas avoir de
frontline solide. Un Heimerdinger 2 étoiles
rapidement trouvé devrait vous permettre de stabiliser avant
d’arriver niveau 9.
• Jayce est généralement plus efficace en ligne
arrière, avec son cristal entre lui et Heimerdinger. Mais si vous
n’avez pas confiance en vos tanks, il peut être placé à l’avant.
Dans ce cas, mettez un peu d’objets offensifs à Ezreal.
• Généralement, pour les objets sponsorisés, il n’y a pas
beaucoup de questions à se poser. Les objets AD vont sur Jayce,
ceux AP sur Heimerdinger, et les tanks sur Leona. Pensez évidemment
à adapter vos builds à chaque partie.