L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition Baron de la chimie(Chem-Baron en VO). Quels sont les champions à récupérer
en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des
augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont
vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui
suivent.
Ceci est un exemple de board après un cash out de Baron de la
chimie. L’idée est de profiter des objets de contrebande et de les
associer à de bonnes unités et synergies.
Les
meilleures augmentations pour la compo Baron de la
chimie
Le but est de faire le plus gros cashout possible pour
bénéficier des meilleurs objets. Ce qui veut dire que vous allez
devoir enchaîner les défaites avec beaucoup de Barons de la chimie.
Donc, logiquement, les augmentations comme
Mini-Tacticien(Tiniest Titan), les
emblèmes via Blason/Couronne de Baron de la chimie(Chem-Baron Crest/Crown), Liberté
conditionnelle(Titanic Titan) ou Guerre
pour la basse-ville(War for the Undercity) ont
beaucoup de valeur. Mannequin emblématique(Wandering Trainer) peut également grandement vous
accélérer si vous avez un peu de chance.
Pour le reste, cela dépend surtout de votre style de jeu. Une
augmentation comme Investissement sur le futur(Forward Thinking) peut être extrêmement rentable, mais
attention à ne pas la prendre quand vous avez un board beaucoup
trop faible. Enchaîner les défaites oui, mais sans trop perdre de
PV de préférence.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Baron de
la chimie
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de
shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez
plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des
objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent
utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois
que vous refusez l’offre du marché noir.
(3) 15 ou 30 doses ; 20 PV (4) 20 ou 40 doses ; 50 PV (5) 20 ou 60 doses ; 90 PV (6) 30 ou 80 doses ; 125 PV (7) 30 ou 120 doses ; 180 PV
Flambeuse
Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification
de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1,5
seconde.
Mods :
– Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts
de dégâts physiques.
– Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4
secondes.
– Pièce : vous gagnez 3 PO.
– Triple : la compétence est renforcée !
Transformation
Inné : Les unités Transformation changent leurs statistiques et
compétences selon qu’elles se trouvent dans les 2 rangs avants ou
arrières.
Les Transformation au front gagnent de la durabilité. Ceux au
fond gagnent de l’amplification de dégâts.
(2) 15% durabilité ou 20% amplification de
dégâts (4) 30% durabilité ou 40% amplification de
dégâts
Combattant
Votre équipe gagne 100 PV max. Les Combattants gagnent des PV
supplémentaires.
(2) 20% PV (4) 45% PV (6) 70% PV
Dominateur
Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15
secondes.
Quand les Dominateurs lancent une compétence, ils gagnent de
l’AP cumulable en fonction du mana dépensé.
(2) 250 bouclier, 25% AP (4) 500 bouclier, 50% AP (6) 800 bouclier, 75% AP
Embuscade
Les compétences des unités Embuscade peuvent infliger des coups
critiques. Les unités Embuscade gagnent des chances de coup
critique et des dégâts de coup critique bonus.
Les Combattants d’arène gagnent 15% d’omnivampirisme et
infligent des dégâts bruts bonus. La première fois qu’ils passent
sous les 50% de PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max
en 2 secondes.
Comment
jouer la composition Baron de la chimie au Set 13 de TFT
?
• Il faut perdre pour accumuler du shimmer, mais surtout rentrer
en série de 3 défaites ou plus. Une victoire n’est pas
rédhibitoire, mais brisez plusieurs fois votre série et vous
pourrez dire adieu au gros cashout.
• Faites attention à vos objets, surtout pendant les premiers
stages. Cela peut être une bonne idée d’en équiper un ou deux pour
ne pas trop perdre de PV, mais scoutez bien. Ce serait dommage de
briser une série parce que les objets vous ont fait gagner un
combat autrement facilement perdable.
• Passez les marchés noirs tant que vous n’avez pas au moins 500
de shimmer, sauf si évidemment vous n’avez plus assez de PV. A
partir de 600, les objets commencent à se rapprocher dangereusement
de la catégorie victoire automatique tellement ils sont
puissants.
• Chaque objet de contrebande indique dans son tooltip sur qui
il est le plus adapté. Donc placez le sur Silco,
Sevika ou Renni ou
Smeech en fonction des indications.
• Une fois le cashout effectué, il faut tout de même garder un
peu de Barons, pour continuer à bénéficier des PV bonus pour chaque
marché passé. Conservez toujours Silco et
Sevika, puis l’unité a qui vous avez mis un objet
de contrebande.
• Après le cashout, l’objectif est de vous stabiliser et roll
pour des unités deux étoiles. Ensuite seulement vous pourrez
reconstruire votre économie et viser le niveau 9.