L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition Conquérant(Conqueror en VO). Quels sont les champions à récupérer en
priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations
sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez
besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Une compo verticale assez basique autour des Conquérants. Avoir
un emblème apporte de la flexibilité et beaucoup d’options. Et
surtout, il faut gagner dès le début de la partie, sinon vous
n’aurez jamais accès aux récompenses de Conquérant.
Les
meilleures augmentations pour la compo Conquérant
Comme toujours dans les compos verticales, avoir rapidement un
emblème est un gros atout. Encore plus ici, où cela vous permettra
de plus rapidement avoir les récompenses de Conquérant, et donc
essayer de snowball. Prenez donc à vue Blason/Couronne de
Conquérant(Conqueror Crest/Crown), ainsi que
Guillotine noxienne(Noxian
Guillotine).
Puisque le plan est d’enchaîner les victoires,
Triomphe(Prizefighter) est totalement
envisageable, surtout si vous tombez vite sur des unités deux
étoiles. Tout ce qui brille(All That
Shimmers) est aussi assez rentable, en mettant la Lame du
parieur sur Draven.
Le bonus des Conquérants étant un pourcentage d’AD, des
augmentations comme Volonté de la lance(Spear’s Will) ou Abondance de glaive(Sword Overflow) permettent d’en profiter pleinement, tout
comme Toujours plus vite(Pumping
Up).
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Conquérant
Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent
des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d’effets
Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance,
augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.
(2) 18% AD et AP ; 1x Conquête (4) 27% AD et AP ; 3x Conquête (6) 42% AD et AP ; 6x Conquête (9) 100% AD et AP ; 20x Conquête
Émissaire
Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4
Émissaires uniques.
(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire. (4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent
300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.
Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour
chaque adversaire vaincu.
Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et
sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.
Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau
d’étoile.
Flambeuse
Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification
de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1,5
seconde.
Mods :
– Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts
de dégâts physiques.
– Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4
secondes.
– Pièce : vous gagnez 3 PO.
– Triple : la compétence est renforcée !
Roi des
recycleurs
Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des
améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus
fort.
Combattant d’arène
Les Combattants d’arène gagnent 15% d’omnivampirisme et
infligent des dégâts bruts bonus. La première fois qu’ils passent
sous les 50% de PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max
en 2 secondes.
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se
transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs
gagnent un bouclier pendant 30 secondes selon le nombre de
composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets
complets
(2) 1 composant, 25 bouclier (4) 3 composants, 40 bouclier (6) Tous les composants, et les objets complets
deviennent chanceux ! 65 bouclier (9) Génère des objets radiants ! 70 bouclier
Sentinelle
Votre équipe gagne de l’Arumre et Résistance Magique. Les
Sentinelles gagnent trois fois le bonus.
(2) 10 Armure et Résistance Magique (4) 25 Armure et Résistance Magique (6) 50 Armure et Résistance Magique
Transformation
Inné : Les unités Transformation changent leurs statistiques et
compétences selon qu’elles se trouvent dans les 2 rangs avants ou
arrières.
Les Transformation au front gagnent de la durabilité. Ceux au
fond gagnent de l’amplification de dégâts.
(2) 15% durabilité ou 20% amplification de
dégâts (4) 30% durabilité ou 40% amplification de
dégâts
Comment
jouer la composition Conquérant au Set 13 de TFT ?
• Le but est de gagner dès les premiers combats, ce qui vous
permettra de snowball. Ne partez sur la compo que si vous avez très
vite des Draven/Darius ou augmentations de Conquérants, sinon vous
serez toujours un peu en retard.
• N’hésitez pas à dépenser un peu pour rester toujours en avance
sur le reste du lobby, encore plus si vous êtes en série de
victoire. Un Swain 2 très rapide peut par exemple faire une grosse
différence. Sinon, concentrez vous d’économiser pour passer 8 au
Stage 4.
• Au niveau 8, rollez pour trouver au moins
Ambessa. Si vous avez un emblème, vous aurez donc
6 Conquérants et pouvez reconstruire un peu d’économie avant de
viser le 9 pour
Mordekaiser/Rumble.
• Une autre variante consiste à roll au niveau 5 pour avoir
Darius/Draven en 3 étoiles. Mais c’est beaucoup plus risqué, et
nettement moins puissant en fin de partie.