L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition Ferrailleur(Scrap
en VO). Quels sont les champions à récupérer en priorité ?
Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles
plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour
bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Des unités fortes, qui en plus ont le droit à des objets
gratuits et un gros bouclier. Une compo facile à prendre en
main.
Les
meilleures augmentations pour la compo Ferrailleur
La puissance des Ferrailleurs augmente directement avec les
objets. Donc toute augmentation vous donnant des composants ou
objets est à prendre. Que ce soit Super sac de
butin(Big Grab Bag), Trésors
enfouis(Buried Treasures) ou encore Tout
doit disparaître(Slammin’). Ferraille à
gogo(Top of the Scrap Head) va vous donner
encore plus d’objets si vous avez beaucoup de Ferrailleurs.
Pour le reste, vous pouvez opter pour l’augmentation des
Artilleurs Collection de roquettes(Rocket
Collection), puisque Corki est le carry principal. Ou
simplement sauter sur tout ce qui donne des stats ou artéfacts.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Ferrailleur
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se
transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs
gagnent un bouclier pendant 30 secondes selon le nombre de
composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets
complets
(2) 1 composant, 25 bouclier (4) 3 composants, 40 bouclier (6) Tous les composants, et les objets complets
deviennent chanceux ! 65 bouclier (9) Génère des objets radiants ! 70 bouclier
Roi des
recycleurs
Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des
améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus
fort.
Combattant
Votre équipe gagne 100 PV max. Les Combattants gagnent des PV
supplémentaires.
(2) 20% PV (4) 45% PV (6) 70% PV
Embuscade
Les compétences des unités Embuscade peuvent infliger des coups
critiques. Les unités Embuscade gagnent des chances de coup
critique et des dégâts de coup critique bonus.
Votre équipe gagne de l’Arumre et Résistance Magique. Les
Sentinelles gagnent trois fois le bonus.
(2) 10 Armure et Résistance Magique (4) 25 Armure et Résistance Magique (6) 50 Armure et Résistance Magique
Transformation
Inné : Les unités Transformation changent leurs statistiques et
compétences selon qu’elles se trouvent dans les 2 rangs avants ou
arrières.
Les Transformation au front gagnent de la durabilité. Ceux au
fond gagnent de l’amplification de dégâts.
(2) 15% durabilité ou 20% amplification de
dégâts (4) 30% durabilité ou 40% amplification de
dégâts
Artilleur
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui
inflige 125% de leurs dégâts d’attaque autour de la cible. Ils
gagnent aussi des dégâts d’attaque.
(2) 10% AD (4) 40% AD (6) 50% AD, lancent une roquette toutes les 5
attaques qui inflige le double de dégâts.
Émissaire
Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4
Émissaires uniques.
(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire. (4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent
300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.
Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour
chaque adversaire vaincu.
Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et
sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.
Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau
d’étoile.
Comment
jouer la composition Ferrailleur au Set 13 de TFT ?
• Le plan de jeu est assez simple. Accumulez les unités
Ferrailleurs et tentez de maintenir une série de victoire tout en
gardant une bonne économie. Vous devriez pouvoir facilement arriver
niveau 8 avec les poches pleines au Stage 4.
• N’oubliez pas de laisser un composant sur chaque Ferrailleur
pour bénéficier de l’objet gratuit. De préférence, visez une BF sur
Corki/Gangplank, une Baguette sur Ekko/Rumble, et une Larme sur
Powder. Trundle prendra les restes.
• Vous n’avez pas besoin de construire de l’anti-heal,
Rumble et Powder s’en chargent
naturellement.
• Les options seront surtout disponibles si vous trouvez un
emblème Ferrailleur pour vous débarrasser de
Trundle. Dans ce cas, remplacez le par
Jinx.