L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition autour de l’augmentation Pourvu
que ça marche(I Hope This Works en VO). Quels
sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter
au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
L’augmentation Pourvu que ça marche transforme
Powder en danger mortel pour les ennemis mais aussi ses alliés.
Alors on essaye de construire quelque chose autour d’elle.
Les
meilleures augmentations pour la compo Pourvu que ça
marche
Vous ne pouvez trouver Pourvu que ça marche(I Hope This Works) qu’au 2-1, en augmentation argent. Si
ce n’est pas le cas, passez votre chemin, la compo ne peut pas
exister.
En construction pour les augmentations du reste de la
partie
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Embuscade
Les compétences des unités Embuscade peuvent infliger des coups
critiques. Les unités Embuscade gagnent des chances de coup
critique et des dégâts de coup critique bonus.
Les membres de la Famille s’entraident, ce qui réduit leur mana
max et leur octroie d’autres bonus
(3) 25% réduction, 12% réduction de dégâts (4) 30% réduction, 20% vitesse d’attaque (5) 40% réduction et un casse est organisé à
Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour
chaque membre de la Famille qui a survécu !
Veilleur
Les Veilleurs gagnent de la durabilité, augmenté quand ils ont
plus de 50% de leurs PV.
(2) 10% ou 25% durabilité (4) 20% ou 40% durabilité (6) 30% ou 60% durabilité
Feu
volant
Toutes les 6 secondes, les Feux volants se ruent dans une
direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient
infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des
dégâts qu’ils ont subis depuis leur dernière ruée.
(2) 25% des dégâts subis (3) 40% des dégâts subis (4) 45% des dégâts subis. Gagnent énormément de
vitesse d’attaque pendant la ruée.
Ferrailleur
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se
transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs
gagnent un bouclier pendant 30 secondes selon le nombre de
composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets
complets
(2) 1 composant, 25 bouclier (4) 3 composants, 40 bouclier (6) Tous les composants, et les objets complets
deviennent chanceux ! 65 bouclier (9) Génère des objets radiants ! 70 bouclier
Comment jouer la composition Pourvu que ça marche au Set 13 de TFT
?
• Puisque vous cherchez à avoir Powder en trois
étoiles (sinon pourquoi jouer son augmentation), il va falloir
rester niveau 5. Profitez-en pour collectionner les
Violet et Vander. Idéalement,
vous cherchez à avoir les trois en trois étoiles.
• N’investissez jamais dans l’expérience avant d’avoir Powder
trois étoiles. Les chances de trouver des unités 1 baissent
drastiquement ensuite, et ce sera mission impossible ou presque.
Rollez avec vos intérêts, puis dépensez votre argent juste avant
d’atteindre le niveau 6 si vous n’êtes vraiment pas chanceux.
• Vous allez donc logiquement perdre les premiers combats, mais
ce n’est pas grave. Constituez vous une économie avant tout.
• Une fois Powder 3 étoiles obtenue, rattrapez votre retard en
expérience et montez niveau 8 pour trouver
Ekko/Jinx. Ils prendront
respectivement vos objets AP et AD restants.
• Une anomalie vous permet de passer une unité de coût 1 en 4
étoiles. Si vous la trouvez, vous pouvez l’utiliser sur Powder.