L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into
the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et
place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel
lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider
dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13
de TFT pour la composition Rebelle. Quels sont les
champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au
Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
Une verticale basique autour des Rebelles. Mais qui prend de
l’ampleur avec un emblème pour réellement être efficace.
Les meilleures
augmentations pour la compo Rebelle
Comme dit précédemment, Blason/Couronne de
Rebelle(Rebel Crest/Crown) est un gros plus, qui
permet de se débarrasser de certaines unités faibles pour avoir une
vraie compo. Pour le reste, vous allez avoir besoin de passer
rapidement niveau 8, donc toute augmentation d’économie est bonne à
prendre. Que ce soit Tout ce qui brille(All
That Shimmers), Tout doit disparaître(Slammin’) ou même La vie en prismatique(Prismatic Pipeline).
Voir la vie en bleu(Paint the Town
Blue) est l’augmentation dédiée et elle est extrêmement forte
pendant les premiers stages, permettant aux Rebelles d’invoquer des
mini versions à leur mort pour temporiser. Sautez dessus si vous la
croisez.
Enfin, vous pouvez aussi être joueur avec Mannequin
emblématique(Wandering Trainer) ou
Aléatoire jacta est(Branching Out) et
espérer vivre le rêve des 10 Rebelles, qui est quasiment une
victoire garantie.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Rebelle
Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée
apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d’attaque
pendant 4 secondes et des dégâts d’attaque et de la puissance
jusqu’à la fin du combat.
(3) 15% AD et AP (5) 25% AD et AP, 12% PV (7) 45% AD et AP, 20% PV, et étourdit tous les
ennemis pendant 2 secondes (10) Le signal de fumée se déclenche au début du
combat et toutes les 6 secondes.
Roi des
recycleurs
Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des
améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus
fort.
Ferrailleur
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se
transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs
gagnent un bouclier pendant 30 secondes selon le nombre de
composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets
complets
(2) 1 composant, 25 bouclier (4) 3 composants, 40 bouclier (6) Tous les composants, et les objets complets
deviennent chanceux ! 65 bouclier (9) Génère des objets radiants ! 70 bouclier
Sentinelle
Votre équipe gagne de l’Arumre et Résistance Magique. Les
Sentinelles gagnent trois fois le bonus.
(2) 10 Armure et Résistance Magique (4) 25 Armure et Résistance Magique (6) 50 Armure et Résistance Magique
Embuscade
Les compétences des unités Embuscade peuvent infliger des coups
critiques. Les unités Embuscade gagnent des chances de coup
critique et des dégâts de coup critique bonus.
Votre équipe gagne 10 AP, les Sorciers en gagnent davantage.
(2) 20 AP (4) 50 AP (6) 85 AP (8) 100 AP, les compétences réduisent de 25% les
dégâts de leur cible pendant 3 secondes.
Émissaire
Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4
Émissaires uniques.
(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire. (4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent
300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.
Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour
chaque adversaire vaincu.
Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et
sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.
Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau
d’étoile.
Comment
jouer la composition Rebelle au Set 13 de TFT ?
• Activez le plus vite possible les bonus Rebelles en début de
partie. Cela vous permettra de gagner beaucoup de combats et
construire votre économie.
• Le plan est d’atteindre le plus vite possible le niveau 8 pour
espérer trouver Illaoi/Zoe/Jinx.
• Si vous avez beaucoup d’objets AP, vous pouvez remplacer
Nami par LeBlanc.