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TFT Set 13 : Guide de la composition Sniper

Kog'Maw et ses amis qui tirent de loin

tft-set-13-guide-composition-sniper-infos-objets-champions-synergies

L’heure est venue de retourner à Piltover et Zaun avec Into the Arcane, le set 13 de Teamfight Tactics. Exit la magie, et place à l’univers de la série éponyme. Avec évidemment l’habituel lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 13 de TFT pour la composition Sniper. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Dernière mise à jour : 20/11/2024, patch 14.23

Informations sur la composition Sniper du Set 13 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

Plateau compo Sniper Into the Arcane - Set 13 TFT

Unités compo Sniper Into the Arcane - Set 13 TFT
Amumu – Maddie – Vander – Zeri – Kog’Maw – Scar – Ekko – Garen – Sniper

La compo en résumé

Une compo reroll basée autour de Kog’Maw, l’une des unités fortes du moment. Et des champions qui font du skate.

Les meilleures augmentations pour la compo Sniper

Comme pour toute compo de reroll, des augmentations comme Ticket Prismatique (Prismatic Ticket), Tout ce qui brille (All That Shimmers), Besace héroïque (Heroic Grab Bag) ou tout ce qui donne un peu d’économie/roll est bon à prendre.

Un emblème via Blason/Couronne de Veilleur (Watcher Crest/Crown) ou même Blason/Couronne de Feu volant (Firelight Crest/Crown) peut être appréciable, puisqu’il permet d’avoir plus de flexibilité dans les unités et garantir une meilleur front.

Tiercé (Trifecta) peut également être une très bonne source de stat pour les deux unités que vous cherchez à avoir en trois étoiles.

Votre board en début de partie

tft-set-13-amumu
tft-set-13-maddie
tft-set-13-steb
tft-set-13-trundle
tft-set-13-kogmaw

Priorité pour les objets au carrousel

tft-objet-larme-de-la-deesse
tft-objet-ceinture-du-geant
tft-objet-baguette-trop-grosse
tft-objet-bf-glaive
tft-objet-manteau-de-negatron
tft-objet-cotte-de-mailles
tft-objet-arc-courbe
tft-objet-gants-d-entrainement
tft-objet-spatule

Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).

Synergies

Sniper tft-set-13-sniper

Les Snipers infligent davantage de dégâts selon la distance qui les sépare de leur cible.

(2) 7% dégâts par case
(4) 16% dégâts par case
(6) 35% dégâts par case et +5 portée

tft-set-13-maddie tft-set-13-zeri tft-set-13-kogmaw tft-set-13-twitch tft-set-13-caitlyn

Feu volant tft-set-13-firelight

Toutes les 6 secondes, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu’ils ont subis depuis leur dernière ruée.

(2) 25% des dégâts subis
(3) 40% des dégâts subis
(4) 45% des dégâts subis. Gagnent énormément de vitesse d’attaque pendant la ruée.

tft-set-13-zeri tft-set-13-scar tft-set-13-ekko

Veilleur tft-set-13-watcher

Les Veilleurs gagnent de la durabilité, augmenté quand ils ont plus de 50% de leurs PV.

(2) 10% ou 25% durabilité
(4) 20% ou 40% durabilité
(6) 30% ou 60% durabilité

tft-set-13-amumu tft-set-13-darius tft-set-13-vladimir tft-set-13-vander tft-set-13-scar tft-set-13-garen

Automate tft-set-13-automata

Les Automates gagnent un cristal quand ils infligent des dégâts. A 20 cristaux, ils tirent une décharge d’énergie sur leur cible actuelle, infligeant des dégâts magiques + 20% des dégâts infligés depuis la dernière décharge, puis ils se réinitialisent. Ils gagnent aussi de l’armure et de la résistance magique.

(2) 125 dégâts, 20 Armure et Résistance Magique
(4) 300 dégâts, 40 Armure et Résistance Magique
(6) 625 dégâts, 70 Armure et Résistance Magique

tft-set-13-amumu tft-set-13-nocturne tft-set-13-blitzcrank tft-set-13-kogmaw tft-set-13-malzahar

Pacifieur tft-set-13-enforcer

Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l’amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d’attaque.

(2) 1 unité ; 15% PV, 12% Amplification de dégâts
(4) 2 unités; 25% PV, 25% Amplification de dégâts
(6) 4 unités; 40% PV, 40% Amplification de dégâts
(8) 6 unités; 55% PV, 60% Amplification de dégâts
(10) Tous les ennemis ; 100% PV, 150% Amplification de dégâts ; Début du combat : Confisquez tous les objets ennemis !

tft-set-13-maddie tft-set-13-steb tft-set-13-camille tft-set-13-loris tft-set-13-twistedfate tft-set-13-vi tft-set-13-caitlyn

Émissaire tft-set-13-emisary

Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques.

(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent 300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.

Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour chaque adversaire vaincu.

Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.

Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau d’étoile.

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Comment jouer la composition Sniper au Set 13 de TFT ?

• Avant d’empiler les Snipers, construisez vous une grosse front avec 4 Veilleurs le plus tôt possible. Des Snipers ne vous serviront à rien s’il n’y a rien pour se mettre devant eux.

• Vous cherchez avant tout deux unités en trois étoiles : Kog’Maw et Scar. Pour cela, il faudra roll vos intérêts une fois niveau 7. Attrapez tout de même les autres 2 étoiles que vous croisez sur la route.

• Faites attention au positionnement de Kog’Maw pour qu’il ne soit pas focus au début du combat. Il a besoin d’un peu de temps pour être menaçant.

• Si vous êtes contesté sur Kog’Maw, ne perdez pas de temps et foncez niveau 9 pour trouver de grosses unités.

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