TFT Set 14 : Guide de la composition A.M.P.
L'amélioration des compétences poussée au maximum

Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait
peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et
place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec
évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles
synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons
préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition
A.M.P.. Quels sont les champions à récupérer en
priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations
sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez
besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Dernière mise à jour : 01/04/2025, patch TFT.14.1
Informations sur la composition A.M.P. du Set 14 de TFT
Positionnement des champions sur le plateau


La compo en résumé
Les A.M.P. améliorent leurs compétences plus ils sont nombreux. Alors on construit simplement une compo autour d’eux, pour maximiser le bonus. Annie et Samira font office de carrys principaux, tandis que Neeko s’occupe de la frontline. Et pour le reste, on choisit ici de profiter au maximum du bonus des Stratèges pour amplifier les dégâts.
Quand partir sur la compo ?
Vous pouvez l’envisager si vous disposez d’augmentations A.M.P. ou Stratèges. Mais surtout, il vous faut des objets pour stuff Annie.
Les meilleures augmentations pour la compo A.M.P.
Les augmentations dédiées pour les A.M.P., que ce soit Surcadençage (Overclocked) ou Transfert (Transferance) apportent un bon boost de puissance au trait, et sont toujours appréciés. Tout comme QI supérieur (10,000 IQ) qui peut vous permettre de gagner un composant tous les 5 rounds, pour peu que vous arriviez à prédire votre combat. En revanche, un emblème de Stratège n’est pas indispensable. Il apporte de la flexibilité pour rentrer d’autres traits, mais la compo se tient largement sans lui.
Puisque la compo tourne autour d’unités chères, il faut rapidement monter en niveau. Donc toutes les augmentations d’économie/expérience sont bonnes à prendre. Que ce soit Tout doit disparaître (Slammin’), Cycle épique (Epoch) ou encore Ascension sociale (Upward Mobility).
Enfin, sautez sur les augmentations qui vont renforcer Annie ou lui donner des objets vitaux. Que ce soit Batterie bleue III (Blue Battery III), Flux de Mana (Manaflow) ou même Lotus perforant (Piercing Lotus) pour les crits.
A lire aussi
Votre board en début de partie




Priorité pour les objets au carrousel









Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).
Synergies
A.M.P. 
Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. Ils gagnent également des PV.
(2) 1 A.M.P., 100 PV
(3) 2 A.M.P., 200 PV
(4) 3 A.M.P., 350 PV
(5) 4 A.M.P., 500 PV
Stratège
Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l’amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.
(2) 6% Damage Amp, 4% durabilité
(3) 9% Damage Amp, 6% durabilité
(4) 12% Damage Amp, 8% durabilité
(5) 15% Damage Amp, 10% durabilité
Démon urbain

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% PV, 6 AP, 6% AD
(5) +10% PV, 10 AP, 10% AD
(7) +15% PV, 15 AP, 15% AD
(10) +50% PV, 50 AP, 50% AD, tous les hexagones
sont démoniaques !
Comment jouer la composition A.M.P. au Set 14 de TFT ?
• La compo a besoin d’arriver au niveau 8 pour exister et roll. Si vous n’avez pas assez d’économie et/ou de PV, passez votre chemin.
• En début de partie, jouez autour de vos objets AP. N’hésitez pas à les slam pour commencer à générer de l’économie.
• Pensez à adapter votre positionnement aux cases des Démons urbains pour profiter du bonus.
• Si vous trouvez rapidement Annie, il peut être intéressant de se pencher sur Bœuf doré pour essayer de gratter un peu d’économie. Alistar fera un bon compagnon, et profitez-en pour activer Bagarreur en laissant Mundo dans l’équipe en attendant de trouver mieux.
• Vous pouvez également choisir de ne pas trop investir dans les A.M.P. ou Stratèges, et insérer à la place d’autres synergies. Dans ce cas, retirez Nidalee et LeBlanc pour Mordekaiser et Kobuko par exemple.