TFT Set 14 : Guide de la composition Bourreau

Un petit clown et des couteaux

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Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition Bourreau (Slayer en VO). Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Dernière mise à jour : 01/04/2025, patch TFT.14.1

Informations sur la composition Bourreau du Set 14 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

Plateau compo bourreau Cyber City - Set 14 TFT

Unités compo A.M.P. Cyber City - Set 14 TFT
Dr Mundo – Shaco – Darius – Vayne – Braum – Jarvan IV – Senna – Zed

La compo en résumé

Une composition reroll assez classique qui tourne autour de Shaco. C’est un carry qui peut très rapidement snowball puisqu’il gagne de l’AD à chaque fois qu’il fait un kill (ne fonctionne pas pendant les rounds PvE). Alors on fait tout pour le mettre dans de bonnes conditions, à commencer par le bonus des Bourreaux pour l’AD et l’omnivampirisme.

Quand partir sur la compo ?

Vous pouvez l’envisager si vous trouvez rapidement un Shaco deux étoiles, le but étant de commencer à stack le plus vite possible, même dans la défaite. Sinon, il vous faut des objets AD pour lui.

Les meilleures augmentations pour la compo Bourreau

La meilleure augmentation possible est probablement Sous le couvert de la nuit (Not Today). Le simple fait qu’elle donne directement un Manteau de la nuit, objet indispensable pour Shaco, suffit à cliquer dessus. La vitesse d’attaque en cadeau étant un bonus très appréciable. L’augmentation signature Bourreaux polyvalents (Lethal Rerouting) est également très forte ici, et peut être choisie les yeux fermés. En revanche, celle de la Pègre Mannequin armé (Dummy With A Gun) n’est pas forcément très intéressante.

Ensuite, toute augmentation qui va aider à trouver vite Shaco en trois étoiles est bonne à prendre. On peut ainsi citer Nuit étoilée (Starry Night), Secteur commercial (Trade Sector) ou encore Bug de la boutique (Shop Glitch).

Enfin, il peut être tentant de choisir Étoile supérieure (Greater Moonlight) pour encore mieux profiter de Shaco en l’ayant 4 étoiles. Mais dans ce cas, soit vous jouez le 50/50 avec Mundo (l’augmentation choisit au hasard un champion de coût 1), soit vous le coupez de la compo. Ne choisissez cette option que si vous avez un emblème de Bourreau, le gain de stats ne valant pas la perte du dernier pallier.

Votre board en début de partie

tft-set-14-mundo
tft-set-14-shaco
tft-set-14-darius
tft-set-14-twistedfate

Priorité pour les objets au carrousel

tft-objet-bf-glaive
tft-objet-gants-d-entrainement
tft-objet-larme-de-la-deesse
tft-objet-ceinture-du-geant
tft-objet-arc-courbe
tft-objet-baguette-trop-grosse
tft-objet-manteau-de-negatron
tft-objet-cotte-de-mailles
tft-objet-spatule

Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).

Synergies

Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d’attaque et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.

(2) 15% AD, 15% omnivampirisme
(4) 40% AD, 15% omnivampirisme
(6) 70% AD, 20% omnivampirisme

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Pègre tft-set-14-syndicate

Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d’un champion de la Pègre.

Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l’amplification des dégâts.

(3) 100 PV, 5% Damage Amp, 1 boss de la Pègre
(5) 400 PV, 20% Damage Amp, 2 boss de la Pègre
(7) 500 PV, 30% Damage Amp, amélioration du bonus de boss de la Pègre

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Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

Début du combat et à 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 secondes.

(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier

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Bagarreur tft-set-14-bruiser

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus

(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 70% PV

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Divinicorp tft-set-14-divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.

Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme

(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 140% bonus
(5) 160% bonus
(6) 180% bonus
(7) 200% bonus

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Comment jouer la composition Bourreau au Set 14 de TFT ?

• La pièce centrale de la compo est Shaco en trois étoiles. Vous allez donc devoir vous abstenir d’acheter de l’expérience et roll uniquement les intérêts au niveau 5. Après seulement vous pourrez monter en niveau pour insérer les derniers Bourreaux.

• En revanche, si vous êtes proche du but (manque 2 copies), vous pouvez roll de manière agressive au début du stage 3.

• Évidemment, le chapeau de Pègre part sur Shaco. C’est le carry principal.

• Une fois Shaco stuff, les objets offensifs vont sur Vayne (surtout si vous l’avez en 3 étoiles), et ceux défensifs sur Braum/Darius. Senna manque cruellement de punch.

• Si vous trouvez un emblème Pègre, donnez-le à Zed. Dans ce cas, insérez un cinquième Pègre (son identité n’a pas vraiment d’importance).

• Dans le cas contraire, vos options au niveau 9 se situent plutôt du côté de Renekton ou Garen. Mais le second a besoin d’un peu de temps pour être réellement efficace.

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