TFT Set 14 : Guide de la composition Démon Urbain

Les démons de la peinture

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Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition Démon Urbain (Street Demon en VO). Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Dernière mise à jour : 02/04/2025, patch TFT.14.1

Informations sur la composition Démon Urbain du Set 14 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

Plateau compo démon urbain Cyber City - Set 14 TFT

Unités compo démon urbain Cyber City - Set 14 TFT
Dr Mundo – Zyra – Ekko – Rengar – Yuumi – Brand – Neeko – Ziggs – Samira

La compo en résumé

Prenez autant de Démons Urbains que possible, mettez les sur les bonnes cases, et profitez de Brand et Samira en carrys. Avec beaucoup de flexibilité une fois le late game atteint, beaucoup de dégâts en stock, et le bonus des Stratèges.

Quand partir sur la compo ?

La compo tourne autour d’unités chères, donc à moins d’un départ rempli de Démons Urbains, vous cherchez avant tout une économie solide.

Les meilleures augmentations pour la compo Démon Urbain

Les augmentations des Démons Urbains ne se valent pas. Si Peinture démoniaque (Tagging Spree) est une très bonne option, augmentant le bonus de vitesse d’attaque et permettant de créer de nouvelles cases, Freestyle est au contraire très faible pour une récompense pas si intéressante. Perdre toutes les cases bonus pour devoir les recréer et seulement avoir des PO à la fin n’en vaut vraiment pas la peine, évitez cette augmentation.

Puisque l’on a une compo qui se base énormément sur la backline, la plupart des augmentations associées sont envisageables. Que ce soit le boost de dégâts de Canon de verre (Glass Cannon) ou le mana de Flux de mana (Manaflow).

Le reste se tournera forcément vers l’économie, pour atteindre aisément le niveau 8. On peut ainsi citer en vrac Esprit encombré (Cluttered Mind), Tout doit disparaître (Slammin’), ou encore a Tout ce qui brille (All That Shimmers) et Puissance 4 (Reinfourcement).

Avoir un emblème de Démon Urbain est un plus qui vous permet plus de flexibilité, et surtout d’atteindre plus aisément le palier de 7. Vous pouvez aussi choisir un emblème de Stratège, puisque la compo les utilise également.

Votre board en début de partie

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tft-set-14-drmundo
tft-set-14-zyra
tft-set-14-ekko

Priorité pour les objets au carrousel

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tft-objet-larme-de-la-deesse
tft-objet-baguette-trop-grosse
tft-objet-ceinture-du-geant
tft-objet-gants-d-entrainement
tft-objet-arc-courbe
tft-objet-manteau-de-negatron
tft-objet-cotte-de-mailles
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Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).

Synergies

Démon urbain tft-set-14-street-demon

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.

Les Démons urbains doublent tous les bonus.

(3) +6% PV, 6 AP, 6% AD
(5) +10% PV, 10 AP, 10% AD
(7) +15% PV, 15 AP, 15% AD
(10) +50% PV, 50 AP, 50% AD, tous les hexagones sont démoniaques !

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Stratège

Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l’amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.

(2) 6% Damage Amp, 4% durabilité
(3) 9% Damage Amp, 6% durabilité
(4) 12% Damage Amp, 8% durabilité
(5) 15% Damage Amp, 10% durabilité

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Technophile tft-set-14-techie

Les Technophiles gagnent de la puissance.

Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 secondes.

(2) 20 AP
(4) 50 AP
(6) 85 AP
(8) 125 AP. Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins

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A.M.P. tft-set-14-amp

Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. Ils gagnent également des PV.

(2) 1 A.M.P., 100 PV
(3) 2 A.M.P., 200 PV
(4) 3 A.M.P., 350 PV
(5) 4 A.M.P., 500 PV

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Comment jouer la composition Démon Urbain au Set 14 de TFT ?

• Le but est d’atteindre le plus vite possible le niveau 8 pour trouver toutes les unités clés. En attendant, contentez vous de jouer le board le plus fort possible avec les Démons Urbains et en intégrant quelques synergies. Mais ne dépensez pas trop d’argent, vous aurez besoin de votre économie.

• Pensez bien à positionner vos unités dans les cases colorées. Et à avoir en priorité Neeko, Samira et Brand dans les hexagones signature.

• En attendant de trouver Brand, Zyra peut aisément porter ses objets. Pour ceux de Samira, vous avez le choix entre les mettre sur Rengar ou temporairement investir en Jinx.

• Si vous avez un emblème Démon Urbain, insérez un Kobuko pour de meilleures synergies. Vous avez le choix entre retirer Zyra pour simplement exclure l’unité la plus faible, ou Rengar car il n’apporte pas grand chose.

• Vous pouvez également descendre à 5 Démons, et à la place insérer une horde d’unités fortes comme Viego, Garen ou encore Aurora.

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