TFT Set 14 : Guide de la composition Divinicorp

La guilde accueille des bourreaux (et un ninja)

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Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition Divinicorp. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Dernière mise à jour : 02/04/2025, patch TFT.14.1

Informations sur la composition Divinicorp du Set 14 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

Plateau compo divinicorp Cyber City - Set 14 TFT

Unités compo divinicorp Cyber City - Set 14 TFT
Dr Mundo – Rhaast – Gragas – Jarvan IV – Senna – Vex – Zed – Garen – Renekton

La compo en résumé

Les Divinicorp donnent des bonus à toute l’équipe, qui deviennent plus puissants plus ils sont nombreux (à la manière de Guilde en son temps). Ici, on construit une compo mélangée avec les Bourreaux pour avoir un énorme Zed en carry.

Quand partir sur la compo ?

Quelques unités Divinicorp sont un bon départ, mais il vous faut surtout des objets AD pour Zed. Des augmentations Divinicorp ou Bourreaux peuvent également vous aider à vous décider.

Les meilleures augmentations pour la compo Divinicorp

S’il n’est pas indispensable, un emblème Divinicorp est très appréciable, puisqu’il renforcera grandement Zed. Donc sautez sur toute augmentation qui peut vous en offrir un.

Les deux augmentations Divinicorp que sont Conseil d’administration (Board of Directors) – qui augmente grandement le bonus du trait – et Ascension divine (Divine Ascension) – qui leur confère des PV et de la vitesse d’attaque après 12 secondes en combat – sont des excellents choix.

Comme on joue ici une compo très verticale (qui a beaucoup d’unités du même trait), Connivence (Climb the Ladder) s’activera quasiment à chaque mort alliée et a beaucoup de valeur.

Pour le reste, on aura tendance à se tourner vers les augmentations classiques d’une compo qui cherche à vite atteindre le niveau 8 et roll. Donc les Cycle épique (Epoch), Usages multiples (Upward Mobility) ou autre Tout doit disparaître (Slammin’) seront toujours des choix solides.

Votre board en début de partie

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tft-set-14-jhin
tft-set-14-rhaast

Priorité pour les objets au carrousel

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tft-objet-gants-d-entrainement
tft-objet-arc-courbe
tft-objet-baguette-trop-grosse
tft-objet-larme-de-la-deesse
tft-objet-ceinture-du-geant
tft-objet-manteau-de-negatron
tft-objet-cotte-de-mailles
tft-objet-spatule

Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).

Synergies

Divinicorp tft-set-14-divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.

Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme

(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 140% bonus
(5) 160% bonus
(6) 180% bonus
(7) 200% bonus

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Seigneur suprême tft-set-14-overlord

Le Seigneur suprême attaque l’unité se trouvant sur l’hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d’attaque.

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Dieu cybernétique tft-set-14-exotech

Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu’il bénéficie d’un type (sans y contribuer). A chaque mod obtenu, le suivant doit être attendu 1 manche supplémentaire.

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Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d’attaque et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.

(2) 15% AD, 15% omnivampirisme
(4) 40% AD, 15% omnivampirisme
(6) 70% AD, 20% omnivampirisme

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Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

Début du combat et à 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 secondes.

(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier

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Bagarreur tft-set-14-bruiser

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus

(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 70% PV

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Comment jouer la composition Divinicorp au Set 14 de TFT ?

• La compo tourne autour de Zed. Mais il faut tenir jusqu’à pouvoir roll et espérer le trouver au niveau 8. Donc d’ici là, mettez vos objets sur un champion AD fort qui passe par là (Shaco si vous le trouvez tôt, Jhin ou encore Naafiri), et adaptez votre compo à lui en gardant autant de Divinicorp que possible.

• Puis, quand vous trouvez Senna, elle fera une bonne porteuse d’objets.

• Temporiser avec des Initiateurs ou Combattants peut également s’envisager en fonction de ce que vous trouvez dans la boutique. Ils feront office de frontline et aideront à limiter la casse/gagner quelques combats.

Garen est extrêmement intéressant ici, puisque avec un peu de chance il permet de donner à une unité le statut de Divinicorp, ce qui doublera le bonus reçu.

Morgana n’est réellement une option que si vous avez un emblème pour atteindre le dernier palier Divinicorp. Sinon, elle ne servira qu’à remplir l’équipe en début de partie, et vous pourrez vous en séparer pour un peu d’économie.

• Senna a beaucoup d’AD, elle est donc une cible idéale à croquer pour Renekton.

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