TFT Set 14 : Guide de la composition Divinicorp
La guilde accueille des bourreaux (et un ninja)

Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait
peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et
place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec
évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles
synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons
préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition
Divinicorp. Quels sont les champions à récupérer
en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des
augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont
vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui
suivent.
Dernière mise à jour : 02/04/2025, patch TFT.14.1
Informations sur la composition Divinicorp du Set 14 de TFT
Positionnement des champions sur le plateau


La compo en résumé
Les Divinicorp donnent des bonus à toute l’équipe, qui deviennent plus puissants plus ils sont nombreux (à la manière de Guilde en son temps). Ici, on construit une compo mélangée avec les Bourreaux pour avoir un énorme Zed en carry.
Quand partir sur la compo ?
Quelques unités Divinicorp sont un bon départ, mais il vous faut surtout des objets AD pour Zed. Des augmentations Divinicorp ou Bourreaux peuvent également vous aider à vous décider.
Les meilleures augmentations pour la compo Divinicorp
S’il n’est pas indispensable, un emblème Divinicorp est très appréciable, puisqu’il renforcera grandement Zed. Donc sautez sur toute augmentation qui peut vous en offrir un.
Les deux augmentations Divinicorp que sont Conseil d’administration (Board of Directors) – qui augmente grandement le bonus du trait – et Ascension divine (Divine Ascension) – qui leur confère des PV et de la vitesse d’attaque après 12 secondes en combat – sont des excellents choix.
Comme on joue ici une compo très verticale (qui a beaucoup d’unités du même trait), Connivence (Climb the Ladder) s’activera quasiment à chaque mort alliée et a beaucoup de valeur.
Pour le reste, on aura tendance à se tourner vers les augmentations classiques d’une compo qui cherche à vite atteindre le niveau 8 et roll. Donc les Cycle épique (Epoch), Usages multiples (Upward Mobility) ou autre Tout doit disparaître (Slammin’) seront toujours des choix solides.
A lire aussi
Votre board en début de partie




Priorité pour les objets au carrousel









Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme
(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 140% bonus
(5) 160% bonus
(6) 180% bonus
(7) 200% bonus
Seigneur
suprême 
Le Seigneur suprême attaque l’unité se trouvant sur l’hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d’attaque.
Dieu
cybernétique 
Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu’il bénéficie d’un type (sans y contribuer). A chaque mod obtenu, le suivant doit être attendu 1 manche supplémentaire.
Bourreau
Les Bourreaux gagnent des dégâts d’attaque et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
(2) 15% AD, 15% omnivampirisme
(4) 40% AD, 15% omnivampirisme
(6) 70% AD, 20% omnivampirisme
Initiateur
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 secondes.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier
Bagarreur

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus
(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 70% PV
Comment jouer la composition Divinicorp au Set 14 de TFT ?
• La compo tourne autour de Zed. Mais il faut tenir jusqu’à pouvoir roll et espérer le trouver au niveau 8. Donc d’ici là, mettez vos objets sur un champion AD fort qui passe par là (Shaco si vous le trouvez tôt, Jhin ou encore Naafiri), et adaptez votre compo à lui en gardant autant de Divinicorp que possible.
• Puis, quand vous trouvez Senna, elle fera une bonne porteuse d’objets.
• Temporiser avec des Initiateurs ou Combattants peut également s’envisager en fonction de ce que vous trouvez dans la boutique. Ils feront office de frontline et aideront à limiter la casse/gagner quelques combats.
• Garen est extrêmement intéressant ici, puisque avec un peu de chance il permet de donner à une unité le statut de Divinicorp, ce qui doublera le bonus reçu.
• Morgana n’est réellement une option que si vous avez un emblème pour atteindre le dernier palier Divinicorp. Sinon, elle ne servira qu’à remplir l’équipe en début de partie, et vous pourrez vous en séparer pour un peu d’économie.
• Senna a beaucoup d’AD, elle est donc une cible idéale à croquer pour Renekton.