TFT Set 14 : Guide de la composition Section Anima
Des armes et des animaux

Avec Cyber City, le set 14 de Teamfight Tactics fait
peau neuve et mise sur la technologie. Au revoir l’anomalie, et
place à des hacks qui viennent dynamiser les parties. Avec
évidemment comme à chaque set, de nouveaux champions et nouvelles
synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons
préparé un guide du Set 14 de TFT pour la composition
Section Anima (Anima Squad en VO). Quels
sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter
au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
Dernière mise à jour : 02/04/2025, patch TFT.14.1
Informations sur la composition Section Anima du Set 14 de TFT
Positionnement des champions sur le plateau


La compo en résumé
Le principe est simple, empiler les unités Section Anima pour bénéficier de leurs armes et des statistiques gratuites. Leona, Xayah et Aurora sont de bonnes unités de base, donc on veut construire une compo autour d’elles, mais cela demandera une économie solide pour atteindre rapidement le niveau 8.
Quand partir sur la compo ?
Plus que tout, il vous faut un départ solide et économiquement viable. La compo est assez flexible puisque vous pouvez choisir de vous concentrer sur l’AD ou l’AP en fonction de vos objets. Une augmentation Section Anima est évidemment un signe.
Les meilleures augmentations pour la compo Section Anima
Le but est d’arriver le plus vite possible au niveau 8, et ça tombe bien car Gain de niveau (Power Leveling), l’une des augmentations Section Anima, vous offre une chance de gagner de l’expérience à chaque élimination de l’escouade. L’autre augmentation dédiée, Tour de soutien (Support Spire), est plus axée combat, mais elle est tout aussi intéressante.
Ensuite, on va préférer toutes les augmentations qui peuvent aider à monter rapidement de niveau. Que ce soit Esprit encombré (Cluttered Mind), Tout doit disparaître (Slammin’), ou de l’économie via Tout ce qui brille (All That Shimmers) et Puissance 4 (Reinfourcement).
Côté combat, tout ce qui permet de cast plus vite comme Flux de mana (Manaflow) ou d’avoir des objets gratuits pour combler la faiblesse de l’équipe en attendant d’atteindre le niveau 8 est appréciable.
Enfin, un emblème de Section Anima n’est pas vraiment indispensable. Mais il apporte un peu de flexibilité, et permet de ne pas être obligé de passer niveau 9 pour rentrer Renekton. Néanmoins, atteindre les 10 Section Anima demande 2 emblèmes, ce qui sera extrêmement rare.
A lire aussi
Votre board en début de partie




Priorité pour les objets au carrousel









Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Section Anima

A chaque palier, vous choisissez une arme qu’un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l’armure, de la résistance magique, et de l’amplification des dégâts.
(3) 10 armure & résistance Magique, 5% dmg
amp
(5) 25 armure & résistance Magique, 10% dmg
amp
(7) 35 armure & résistance Magique, 15% dmg
amp
(10) 75 armure & résistance Magique, 25% dmg
amp
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d’étoiles de la Section Anima.
Seigneur
suprême 
Le Seigneur suprême attaque l’unité se trouvant sur l’hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d’attaque.
Bastion
Votre équipe gagne +10 d’armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 armure & résistance magique
(4) 40 armure & résistance magique
(6) 70 armure & résistance magique. Les
non-Bastion gagnent 30 armure & résistance magique
Initiateur
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 secondes.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier
Dynamo
Toutes les 3 secondes, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 5 mana
(3) 7 mana
(4) 10 mana
Tireur

Les Tireurs gagnent des dégâts d’attaque. Après 8 secondes de combat, le bonus augmente de 100%.
(2) 18% AD
(4) 35% AD. Après 8 secondes, +20% toutes les 6
secondes
Divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme
(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 140% bonus
(5) 160% bonus
(6) 180% bonus
(7) 200% bonus
Comment jouer la composition Section Anima au Set 14 de TFT ?
• Les armes Section Anima peuvent se résumer à « AD ou AP ». Choisissez-les en fonction de votre principale source de dégâts et de vos objets.
• Vous avez deux carrys qui utilisent une Shojin, n’hésitez donc pas à en créer une très vite et la donner à Seraphine ou Jhin.
• L’objectif est d’avoir le plus vite possible en jeu 5 Section Anima. Si vous avez un emblème, vous pouvez d’ailleurs rapidement push jusqu’au niveau 5. Cela devrait vous permettre de winstreak sur le début de partie.
• Ensuite, la priorité est d’établir une frontline. Cela peut valoir le coup d’investir quelques rolls pour trouver un Bastion pour accompagner Illaoi.
• Urgot est l’une des meilleures unités à invoquer avec Aurora, puisqu’il apprécie grandement le boost de vitesse d’attaque. Sinon, choisissez de quoi avoir un tank de plus, comme Zac.