Voici venu le temps de Runeterra reforgée : Nouveaux
Horizons, le set 9.5 de Teamfight Tactics. La dernière des
mises à jours de mi-parcours apporte évidemment de nouveaux
champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête
du ladder, nous avons préparé un guide pour la composition
Colosses Bilgewater(Juggernaut en VO)
pour le Set 9.5 de TFT. Quels sont les champions à récupérer en
priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Qui sont vos
carrys ? Faut-il choisir une Légende en particulier ? Toutes les
infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les
lignes qui suivent.
Dernière mise à jour : 14/09/2023,
patch 13.18
Informations sur la
composition Colosses Bilgewater du Set 9.5 de TFT
Positionnement des champions sur le
plateau
Darius – Nautilus –
Azir – Jarvan IV – Nasus – Neeko – Aatrox –
Gangplank
Les pièces maîtresses
Nautilus
Nilah
Gangplank
Quand partir sur la composition
Colosses Bilgewater ?
Certaines unités de Bilgewater comme MF sont trop contestées ?
Vous avez une économie solide pour avoir toutes ces unités chères ?
Bravo, vous êtes sur la bonne voie pour la compo.
Synergies
Colosses
Les Colosses subissent moins de dégâts au fur et à mesure que
leurs PV diminuent.
(2) 15% à 25% de dégâts réduits (4) 20% à 35% de dégâts réduits (6) 30% à 45% de dégâts réduits
Bilgewater
Les champions de Bilgewater appliquent une marque sur les
ennemis avec leurs attaques et compétences.
Après 1,5 seconde, les champions marqués sont frappés par un boulet
de canon, infligeant les dégâts stockés par la marque en dégâts
physiques
(3) 140 + 40% Dégâts infligés (5) 200 + 60% Dégâts infligés (7) 350 + 100% Dégâts infligés (9) 650 + 150% Dégâts infligés, les ennemis à
proximité subissent 50% des dégâts du boulet de canon
Roi des pillards
Gangplank change d’arme en fonction de son positionnement sur le
plateau, utilisant son coutelas sur les 2 premières rangées et son
pistolet sur les 2 du fond
Shurima
Toutes les 4 secondes, les Shurimiens se soignent de 5% de leurs
PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens deviennent
Transfigurés, gagnant 20% de PV max et 30% de Vitesse
d’attaque.
(2) Le Shurimien le plus fort est Transfiguré (4) Tous les Shurimiens se Transfigurent, +15%
bonus (6) Tous se Transfigurent au début du combat, +45%
bonus (9) Deux Transfigurations, au début du combat et
après 8 secondes. +75% de bonus
Stratège
Début du combat : Les alliés dans les 2 premières rangées
reçoivent un bouclier pour 15 secondes. Les alliés dans les 2
dernières rangées gagnent de l’AP.
(2) 200 PV, 20 AP (3) 350 PV, 30 AP (4) 500 PV, 45 AP (5) 700 PV, 60 AP
Conquérant
Les dégâts des compétences des Conquérants peuvent être
critiques. Les Conquérants gagnent des chances et dégâts critiques
bonus.
(1) Les Darkin sont possédés par une arme.
Quand ils meurent, l’arme possède le champion allié le plus proche,
lui donnant son pouvoir. (2) La puissance des armes augmente de 50%.
Les effets des armes sont expliqués dans les tooltips de leurs
champions respectifs.
Début de partie
Cassio
Renek
Naafiri
Taliyah
Objets prioritaires
Comment jouer la
composition ?
• Puisque Bilgewater est un peu trop fort en ce moment, on
continue de construire autour de la synergie. Mais ici, on ne va
pas all-in sur la verticale. A la place, on prend une armée de
Colosses, histoire de faire une belle frontline.
• Le mix permet d’insérer beaucoup de synergies. Notamment
Azir, qui offre une source appréciable de dégâts
magiques.
• Si vous avez une pluie d’arcs, vous pouvez mettre deux Canon
ultrarapide sur Nilah, mais un est largement
suffisant et permet de lui attacher d’autres objets défensifs.
• La compo est chère, très chère, très très chère. Faites donc
bien attention à votre économie, et ne vous entêtez pas si les
rolls sont infructueux. Envisagez autre chose.
• Gangplank a deux options pour son placement.
En backline, comme choisi ici, pour augmenter ses dégâts. Ou en
frontline, si vous sentez que vous avez assez de dégâts et que vos
unités tombent trop facilement.