Voici venu le temps de Runeterra reforgée : Nouveaux
Horizons, le set 9.5 de Teamfight Tactics. La dernière des
mises à jours de mi-parcours apporte évidemment de nouveaux
champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête
du ladder, nous avons préparé un guide pour la composition
Stratèges (Strategist en VO) pour le Set 9.5 de
TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels
objets convoiter au Carrousel ? Qui sont vos carrys ? Faut-il
choisir une Légende en particulier ? Toutes les infos dont vous
avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui
suivent.
Dernière mise à jour : 19/09/2023,
patch 13.18
Informations sur la
composition Stratèges du Set 9.5 de TFT
Positionnement des champions sur le
plateau
Swain – Miss Fortune
– Nautilus – Azir – Jarvai IV – Nasus – Gangplank –
Heimerdinger
Les pièces maîtresses
Azir
Jarvan
IV
Nasus
Quand partir sur la composition
Stratèges ?
La compo a beaucoup d’unités très chères. Vous avez donc besoin
d’une économie très solide, et de monter rapidement niveau 8. Et si
vous ne trouvez pas vite un Azir 2, passez à autre chose.
Synergies
Stratège
Début du combat : Les alliés dans les 2 premières rangées
reçoivent un bouclier pour 15 secondes. Les alliés dans les 2
dernières rangées gagnent de l’AP.
(2) 200 PV, 20 AP (3) 350 PV, 30 AP (4) 500 PV, 45 AP (5) 700 PV, 60 AP
Roi des pillards
Gangplank change d’arme en fonction de son positionnement sur le
plateau, utilisant son coutelas sur les 2 premières rangées et son
pistolet sur les 2 du fond
Génie
Vous gagnez une tourelle avec 3 améliorations possibles. Les
améliorations peuvent être achetées dans la boutique contre 6 po.
La tourelle partage l’AP et la Vitesse d’Attaque
d’Heimerdinger.
Vous ne pouvez avoir qu’une seule tourelle.
Bilgewater
Les champions de Bilgewater appliquent une marque sur les
ennemis avec leurs attaques et compétences.
Après 1,5 seconde, les champions marqués sont frappés par un boulet
de canon, infligeant les dégâts stockés par la marque en dégâts
physiques
(3) 140 + 40% Dégâts infligés (5) 200 + 60% Dégâts infligés (7) 350 + 100% Dégâts infligés (9) 650 + 150% Dégâts infligés, les ennemis à
proximité subissent 50% des dégâts du boulet de canon
Colosses
Les Colosses subissent moins de dégâts au fur et à mesure que
leurs PV diminuent.
(2) 15% à 25% de dégâts réduits (4) 20% à 35% de dégâts réduits (6) 30% à 45% de dégâts réduits
Shurima
Toutes les 4 secondes, les Shurimiens se soignent de 5% de leurs
PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens deviennent
Transfigurés, gagnant 20% de PV max et 30% de Vitesse
d’attaque.
(2) Le Shurimien le plus fort est Transfiguré (4) Tous les Shurimiens se Transfigurent, +15%
bonus (6) Tous se Transfigurent au début du combat, +45%
bonus (9) Deux Transfigurations, au début du combat et
après 8 secondes. +75% de bonus
Début de partie
Cassio
Renek
Vi
MF
Objets prioritaires
Comment jouer la
composition ?
• Les compos autour des Stratèges ont toujours un point commun :
avoir un Azir 2 étoiles, pour disposer d’un carry
solide.
• Puisque Shurima ne nécessite plus que 2
unités pour s’activer, cela libère de la place pour de nouvelles
synergies. Voila pourquoi la compo va par exemple insérer
Heimerdinger, pour la flexibilité qu’il
apporte.
• Pour le reste, le plan est assez simple. Beaucoup d’objets de
tanks sur la frontline, pour que Azir et MF puissent infliger des
dégâts en paix, et le tour est joué.
• Gangplank peut être envisagé en ligne arrière
tout comme en frontline. Cela dépend de vos préférences. De même
pour la tourelle d’Heimerdinger. Mais si vous la jouez dans les
premières lignes, l’auto-réparation s’imposera.