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Tower of Fantasy : Chakram des mers, build et matrices de Shiro

Comment optimiser l'arme de Shiro avec des matrices et doublons ?

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Chaque personnage possède une arme qui lui est propre dans Tower of Fantasy. Mais si ces derniers ne sont que des skins une fois l’arme obtenue, ils n’en restent pas moins intéressants. Shiro, avec son Chakram des mers, privilégie le combat à distance et les dégâts bruts. Cependant, son potentiel ne se révèle qu’avec les bonnes matrices, ce qui peut être difficile à trouver. Mais pas de panique, on vous donne tous nos conseils pour en faire le meilleur usage possible.

Build et matériaux pour le Chakram des mers

Vie de base 1 165 Vie max. 28 349
Attaque de base 19 Attaque max. 465
Critiques de base 13 Critiques max. 332
king-matrice

KING

2 pièces : Lorsqu’une cible est fracturée, confère un bonus de dégâts de 8%/10%/12%/14% pendant 25 secondes. Si ce bonus est obtenu plusieurs fois, seul l’effet au niveau le plus élevé s’appliquera.

shiro-matrice

Shiro

2 pièces : Accroît de 15%/19%/22,5%/26% les dégâts et la fracture pour les cibles à plus de 50% de leurs PV.

Compétences et progression de l’arme

L’arme de Shiro est de type physique et DPS, ce qui signifie qu’elle exploite pleinement cet élément lors des combats. Elle possède un taux de fracture moyen, mais suffisant pour venir à bout des bouclier efficacement. Le taux de recharge est aussi moyen mais reste correct pour charger les armes.

Pour chaque doublon obtenu, la puissance de l’arme de Shiro se renforce avec des passifs.

Étoiles Effet supplémentaire
1 Accroît de 30% les dégâts et tous les effets de fracture élémentaire infligés aux cibles se trouvant dans le rayon d’action d’Éclosion totale.
2 Augmente de 16% la croissance d’attaque de base de l’arme actuelle.
3 Accroît de 15% la capacité de fracture et réinitialise tous les temps de recharge des compétences d’arme lorsque le bouclier de la cible est fracturé. Peut uniquement être déclenche une fois toutes les 30 secondes.
4 Augmente de 32% la croissance de PV de base actuelle de l’arme.
5 Attaquer une cible gravement blessée prolonge la durée de la blessure de 7 secondes supplémentaires (ne prend effet qu’une fois pour le même effet).
6 Après avoir utilisé Éclosion totale, confère une possibilité de dégât critique de 100% pendant les 8 prochaines secondes.

Toutes les tranches de 10 niveaux, il faut utiliser des ressources spéciales pour augmenter le potentiel d’une arme. Plus le niveau sera élevé, plus le coût le sera aussi, avec de nouvelles ressources à trouver.

Niveau Or Ressource Ressource Ressource
10 400 petranoyau x2
20 800 petranoyau x2
30 1 200 petranoyau x3 venin-antiacide-i x3
40 1 600 petranoyau x3 venin-antiacide-i x3 cadre-d-amplification-i x3
50 2 000 petranoyau x4 venin-antiacide-i x4 cadre-d-amplification-i x4
60 2 400 petranoyau x6 venin-antiacide-i x6 cadre-d-amplification-i x6
70 2 800 petranoyau x8 venin-antiacide-i x8 cadre-d-amplification-i x8
80 3 200 petranoyau x11 venin-antiacide-i x11 cadre-d-amplification-i x11
90 3 600 coeur-du-sommet x5 venin-antiacide-ii x5 cadre-damplification-ii x5
100 4 000 coeur-du-sommet x6 venin-antiacide-ii x5 cadre-damplification-ii x5
110 4 400 coeur-du-sommet x8 venin-antiacide-ii x8 cadre-damplification-ii x8
120 4 800 coeur-du-sommet x11 venin-antiacide-ii x11 cadre-damplification-ii x11
130 5 200 coeur-du-sommet x15 venin-antiacide-ii x15 cadre-damplification-ii x15
140 5 400 coeur-du-sommet x20 venin-antiacide-ii x20 cadre-damplification-ii x20

Éveil et cadeaux de Shiro

Si la progression du Chakram des mers est particulièrement importante, il ne faut pas négliger l’affinité avec les personnages associés. Ces derniers possèdent 6 niveaux d’amitié, offrant un avatar, des morceaux de conversation ou encore un attribut passif. Pour arriver à ce stade d’éveil, il faut offrir des cadeaux au Simulacre. Toutefois, certains sont plus efficaces pour gagner la confiance de Shiro.

Points d’Éveil Récompenses
200 Avatar : Shiro
600 Journal de bord : partenariat passif
1 200 Attribut : Alerte de sécurité – Lorsque Shiro utilise une compétence d’arme ou une compétence de décharge, augmente de 10% tous les types d’attaque et de 7% l’attaque physique pendant 8 secondes. Temps de recharge : 16 secondes.
2 000 Journal de bord : vagues marines
3 000 Journal de bord : un chant de secrets
4 000 Attribut : Alerte rouge – Lorsque Shiro utilise une compétence d’arme ou une compétence de décharge, augmente de 16% tous les types d’attaque et de 10% l’attaque physique pendant 8 secondes. Temps de recharge : 16 secondes.
Cadeau Nom Qualité Points d’Éveil
batterie-de-cuisine-en-argent Batterie de cuisine en argent Violet 80
fossile-de-warren Fossile de Warren Violet 60
collier-de-pierres-precieuses Collier de pierres précieuses Bleu 30
meteorite-en-bouteille Météorite en bouteille Bleu 30
kit-doutils Kit d’outils Bleu 30

Envie d’en apprendre un peu plus sur Tower of Fantasy et ses actualités ? Retrouvez tous nos guides consacrés au jeu sur le lien ci-dessous.

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Retrouvez tous nos guides sur Tower of Fantasy
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