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YGO Master Duel : Comment jouer en free-to-play

Malgré son nombre considérable de cartes, Yu-Gi-Oh! Master Duel reste très abordable pour les joueurs F2P.

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Fraîchement sorti pour offrir l’expérience du jeu de cartes à tous, Yu-Gi-Oh! Master Duel reprend les bases de son petit frère, Duel Links. Dans cette optique, le but est de laisser sa chance à n’importe qui, quel que soit la taille de sa bourse. Mais avec plus de 10 000 cartes au compteur, il peut être difficile, voire perturbant, de s’y retrouver efficacement. Heureusement, Master Duel propose de nombreuses options pour aider les joueurs free-to-play à rester compétitif.

Explorer le jeu en solo

Que vous soyez un joueur débutant ou confirmé, passer par le didacticiel est un moyen facile de gagner beaucoup de gemmes dès le départ. Lors de ce dernier, vous pourrez choisir un starter parmi 3. Le pack synchro est le plus intéressant par la présence des 3 Typhon d’Espace Mystique. Poursuivez ensuite dans le mode Solo avec le chapitre « Stratégie de Duel ». Ici se trouvent d’excellentes cartes à récupérer comme Monster Reborn, le Renfort de l’Armée mais également 2 400 gemmes.

Les chapitres suivants sont moins intéressants dans leurs récompenses, mais permettent, pour certains, de débloquer des deck de structure. C’est donc l’occasion de se faire une base solide dans la collection de cartes. N’hésitez pas à vous consacrer au mode Solo dans un premier temps, afin de remplir un maximum de missions. Les récompenses de ces dernières sont récupérables dans le menu « Missions » du menu principal. De même, vérifiez fréquemment les messages dans les notifications pour vérifier qu’un dédommagement n’est pas présent.

Amasser des cartes en boutique et en jeu

Même sans avoir à mettre de l’argent en jeu, la boutique regorge d’offres à ne pas manquer. Avant même d’utiliser la moindre gemme dans des packs, dirigez-vous vers le menu « Spécial » de la boutique. Vous pourrez y trouver le Duel Pass (un passe de combat) et 3 bundles. Pour peu que vous jouiez un minimum en PvP, le Duel Pass est à récupérer en priorité. Son coût de 600 gemmes est remboursé dans les récompenses, et il fourmille de points de cartes nécessaires pour en créer. Retrouvez nos astuces pour optimiser vos gemmes dans notre guide dédié.

De leur côté, les bundles sont particulièrement inévitables. Pour un coût de 750 gemmes par pack, ils permettent de débloquer autant de booster qu’avec 1 000 gemmes, en plus de donner une carte promotionnelle. Ainsi, si le lot « Floraison de Cendres et Joyeux Printemps » est à privilégier, les autres bundles restent excellents. Cela vous permettra de vous constituer une base de cartes, et peut-être même débloquer des packs secrets pour construire votre premier deck.

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Les premiers pas vers les duels

Même en temps que joueur free-to-play, il faut un peu de préparation avant de se lancer dans les duels de Master Duel. Il existe ainsi quelques cartes nécessaires qui seront à la base de beaucoup de decks. Il s’agit de hand traps et staples utilisables partout et contre tout le monde. Ces dernières sont pour la plupart des Ultra Rares (UR) et seront donc plus difficiles à obtenir dans les boosters. Les points UR débloqués en désenchantant des cartes ou via la Duel Pass sont donc à investir dans ces cartes-là en priorité :

  • Appelé par la Tombe / Called by the Grave (UR) x2
  • Maître des Crânes / Skull Meister (SR) x2
  • Cancrelat Maxx / Maxx « C » (UR) x3
  • Désignateur de la Suppression / Crossout Designator (UR) x3
  • Floraison de Cendres et Joyeux Printemps / Ash Blossom & Joyous Spring (UR) x3
  • Inifini Éphémère / Infinite Impermanence (UR) x3
  • Nibiru, l’Être Primitif / Nibiru, the Primal Being (UR) x3
  • Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage / Droll & Lock Bird (SR) x3

Il faut donc prévoir un total de 150 essences SR et 510 UR pour compléter cette collection passe-partout. Mais il est possible d’en éviter certaines en se choisissant un premier deck facile à faire afin de farm par la suite. Pour cela, il existe deux decks assez faciles à construire, mais également à prendre en main, qu’importe votre passé de duelliste.

Retrouvez notre liste exhaustive des cartes utiles à avoir dans votre collection à tout moment dans votre aventure.

Deck Prank-Kids, Farce-Gamins

En plus d’être accessible par le faible coût de fabrication de ses cartes de base, la deck Prank-Kids est très facile à jouer. Il tourne autour de petits farceurs capables d’invoquer leurs amis depuis la main ou le deck lorsqu’il sont utilisés comme matériel Link ou Fusion. Ce sont donc les invocations à privilégier dans l’Extra Deck, mais également ce qui va permettre aux Prank-Kids de s’emparer du terrain.

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Main Deck Quantité
Corbeau D.D. / D.D. Crow 2
Fanrigolo Farce-Gamins / Prank-Kids Fansies 3
Cancrelat Maxx / Maxx « C » 3
Gouttrigolo Farce-Gamins / Prank-Kids Dropsies 3
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps / Ash Blossom & Joyous Spring 3
Lamprigolo Farce-Gamins / Prank-Kids Lampsies 3
Maître des Crânes / Skull Meister 2
Rocherrigolo Farce-Gamins / Prank-Kids Rocksies 3
Polymérisation / Polymerization 3
Monster Reborn 1
Fusion Dragon du Tonnerre / Thunder Dragon Fusion 1
Place Farce-Gamins / Prank-Kids Place 3
Farces Farce-Gamins / Prank-Kids Pranks 1
Cyclone Cosmique / Cosmic Cyclone 2
Appelé par la Tombe / Called by the Grave 2
Pandémonium Farce-Gamins / Prank-Kids Pandemonium 2
Désignateur de la Suppression / Crossout Designator 1
Inifini Éphémère / Infinite Impermanence 2
Extra Deck Quantité
Roule-Roquette Farce-Gamins / Prank-Kids Rocket Ride 1
Transforme-Temps Farce-Gamins / Prank-Kids Weather Washer 1
Chauffeur-Combat Farce-Gamins / Prank-Kids Battler Butler 2
Araignée Lien / Link Spider 1
Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins / Prank-Kids Meow-Meow-Mu 3
Dodo-Cocorico Farce-Gamins / Prank-Kids Dodo-Doodle-Doo 2
Toutou-Woufwouf Farce-Gamins / Prank-Kids Bow-Wow-Bark 1
Anaconda Vert Prédaplante / Predaplant Verte Anaconda 1
Licorne, Chevalier du Cauchemar / Knightmare Unicorn 1
Dragon-Craaatch Farce-Gamins / Prank-Kids Rip-Roarin-Roaster 1
Accècodeur Bavard / Accesscode Talker 1

Deck Zoodiac

Les Zoodiaque se reposent sur la facilité d’invocation de leurs différentes Xyz. Ainsi, grâce à un seul monstre Zoodiaque, il est possible d’enchaîner bon nombre d’invocations pour préparer le terrain. Grâce à son effet, Drident du Zoodiaque est utilisable pour attaquer son adversaire directement. En faisant cela, il suffit alors d’invoquer Arsenal Divin AA – ZEUS – Tonnerre du Ciel pour nettoyer le terrain.

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Main Deck Quantité
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage / Droll & Lock Bird 2
Cancrelat Maxx / Maxx « C » 3
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps / Ash Blossom & Joyous Spring 3
Maître des Crânes / Skull Meister 2
Exploselapin du Zoodiaque / Zoodiac Bunnyblast 1
Fouet-Queue du Zoodiaque / Zoodiac Whiptail 3
Pur-Épée du Zoodiaque / Zoodiac Thoroughblade 3
Bélierbélier du Zoodiaque / Zoodiac Ramram 3
Nibiru, l’Être Primitif / Nibiru, the Primal Being 2
Raigeki 1
Le Plumeau de Dame Harpie / Harpie’s Feather Duster 1
Monster Reborn 1
Pot des Désirs / Pot of Desires 3
Orage Foudroyant / Lightning Storm 2
Formation Feu – Tenki / Fire Formation – Tenki 3
Inifini Éphémère / Infinite Impermanence 2
Jugement Solennel / Solemn Judgment 2
Assaut Solennel / Solemn Strike 3
Extra Deck Quantité
Numéro F0 : Futur Utopique / Number F0: Utopic Future 1
Numéro F0 : Futur Draco Utopique / Number F0: Utopic Draco Future 1
Mortiertigre du Zoodiaque / Zoodiac Tigermortar 2
Drident du Zoodiaque / Zoodiac Drident 1
Sangliarc du Zoodiaque / Zoodiac Boarbow 2
Marteaukong du Zoodiaque / Zoodiac Hammerkong 2
Chakanine du Zoodiaque / Zoodiac Chakanine 2
Vespenato la Guêpe Foreuse / Drill Driver Vespenato 1
Arsenal Divin AA – ZEUS – Tonnerre du Ciel / Divine Arsenal AA-ZEUS – Sky Thunder 1
Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable / Aussa the Earth Charmer, Immovable 1
Forteresse-Mégaclops Chenillinfini / Infinitack Fortress Magaclops 1
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