Noeunoeuf est un Pokémon de type
Plante/Psy apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Noeunoeuf
|
National |
#102 |
Galar |
– |
 |
Exeggcute |
|
 |
Tamatama |
|
 |
 |
Évolutions |
Noeunoeuf |
→
Pierre Plante |
Noadkoko |
→
à Alola |
Noadkoko d’Alola |
Talents |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Récolte |
Une baie utilisée a 50% de chance d’être récupérée à la fin de
chaque tour. |
|
Évolutions |
Noeunoeuf |
→
Pierre Plante |
Noadkoko |
→
à Alola |
Noadkoko d’Alola |
Talents |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Récolte |
Une baie utilisée a 50% de chance d’être récupérée à la fin de
chaque tour. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 – 167 |
230 – 324 |
Att |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Déf |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
AttSpé |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
DéfSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
Vit |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Total |
325 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
2 |
½ |
1 |
½ |
2 |
2 |
2 |
Apparence de Noeunoeuf
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Noeunoeuf
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Mer Eau-Hisse, Mer Align’Îlots, Mer
Isol’Îlots |
Liste des attaques de Noeunoeuf dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Hypnose |
 |
 |
— |
60% |
20 |
Endort la cible. |
05 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
10 |
Vampigraine |
 |
 |
— |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de
la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
15 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Choc Mental |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
25 |
Synthèse |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
30 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
35 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
40 |
Extrasenseur |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
10% de chance d’apeurer la cible. |
45 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
50 |
Soucigraine |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
55 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense,
l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un
niveau. |
Barrage |
 |
 |
— |
— |
5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Racines |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé
manuellement. |
Rayon Lune |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
Poudre Dodo |
 |
 |
— |
75% |
15 |
Endort la cible. |
Para-Spore |
 |
 |
— |
75% |
30 |
Paralyse la cible. |
Poudre Toxik |
 |
 |
— |
75% |
35 |
Empoisonne la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
20 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
50 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
60 |
Permuforce |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque
Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
88 |
Champ Herbu |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
40 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
71 |
Tempête Verte |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
Liens utiles