Tentacruel est un Pokémon de type
Eau/Poison apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Tentacruel
|
National |
#073 |
Galar |
– |
 |
Tentacruel |
|
 |
Dokukurage |
|
 |
 |
Évolutions |
Tentacool |
→
Niv 30 |
Tentacruel |
Talents |
Corps Sain |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
Suintement |
Les attaques du Pokémon adverse drainant les PV lui infligent
des dégâts au lieu de le soigner. |
Cuvette |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du
tour. |
|
Évolutions |
Tentacool |
→
Niv 30 |
Tentacruel |
Talents |
Corps Sain |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
Suintement |
Les attaques du Pokémon adverse drainant les PV lui infligent
des dégâts au lieu de le soigner. |
Cuvette |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du
tour. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
80 |
|
140 – 187 |
270 – 364 |
Att |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Déf |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
AttSpé |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
DéfSpé |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
Vit |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Total |
515 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Tentacruel
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Tentacruel
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Salutation, Plage de
l’Épreuve, Caverne Pugnacité, Lagune Circulaire, Mer Eau-Hisse, Mer
Align’Îlots, Mer Isol’Îlots, Mer Calméole, Îlot Calméole |
Liste des attaques de Tentacruel dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Copie Type |
 |
 |
— |
— |
15 |
Change le type du lanceur en celui ou ceux de la
cible. |
01 |
Dard-Venin |
 |
 |
15 |
100% |
35 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
01 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
?? |
Acid |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
01 |
Ligotage |
 |
 |
15 |
90% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
12 |
Ultrason |
 |
 |
— |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
16 |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
20 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
24 |
Bulles d’O |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible
d’un niveau. |
28 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
34 |
Acidarmure |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
40 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
46 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
52 |
Cradovague |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. |
58 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
73 |
Poison-Croix |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance d’empoisonner la cible. |
74 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
77 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
?? |
Toxic Spikes |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
78 |
Cradovague |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
91 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles