Cocotine est un Pokémon de type
Fée apparu lors de la sixième
génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Galar
Cocotine
|
National |
#683 |
Galar |
– |
 |
Aromatisse |
|
 |
Furefuran |
|
 |
Évolutions |
Fluvetin |
→
Échange en tenant Sachet Senteur |
Cocotine |
Talents |
Coeur Soin |
Le Pokémon a 33% de chances de soigner le statut d’un allié en
combat double ou triple. |
Aroma-Voile |
Immunise le Pokémon et les Pokémon alliés contre le charme et
les effets limitant le choix des attaques possibles. |
|
Évolutions |
Fluvetin |
→
Échange en tenant Sachet Senteur |
Cocotine |
Talents |
Coeur Soin |
Le Pokémon a 33% de chances de soigner le statut d’un allié en
combat double ou triple. |
Aroma-Voile |
Immunise le Pokémon et les Pokémon alliés contre le charme et
les effets limitant le choix des attaques possibles. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
101 |
|
161 – 208 |
312 – 406 |
Att |
72 |
|
69 – 136 |
134 – 267 |
Déf |
72 |
|
69 – 136 |
134 – 267 |
AttSpé |
99 |
|
93 – 166 |
182 – 326 |
DéfSpé |
89 |
|
84 – 155 |
164 – 304 |
Vit |
29 |
|
30 – 89 |
56 – 172 |
Total |
462 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
Apparence de Cocotine
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Cocotine
Localisation |
Bouclier – Raid Dynamax |
Liste des attaques de Cocotine dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Brume Capiteuse |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de tous les Pokémon
alliés d’un niveau. |
01 |
Vibra Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max de la cible. |
01 |
Vent Féérique |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Doux Parfum |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses
adjacents de deux niveaux. |
01 |
Doux Baiser |
 |
 |
— |
75% |
10 |
Rend la cible confuse. |
01 |
Écho |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour
chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
09 |
Voix Enjôleuse |
 |
 |
40 |
— |
15 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
12 |
Aromathérapie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de
l’équipe de tout changement de statut. |
15 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
18 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
21 |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
24 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
27 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
30 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
33 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
36 |
Pouvoir Lunaire |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
30% de chance de diminuer l’Attaque Spéciale de la
cible d’un niveau. |
39 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents. |
42 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la
cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
89 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
14 |
Métronome |
 |
 |
— |
— |
10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
40 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
52 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
68 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles