Dratatin est un Pokémon apparu lors
de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Dratatin
|
National |
842 |
Galar |
#207 |
 |
Appletun |
 |
 |
Évolutions |
Verpom |
→
Pomme à Tarte |
Pomdrapi |
→
Pomme Douce |
Dratatin |
Talents |
Mûrissement |
Double l’effet des Baies. |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
Isograisse |
Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont
divisés par 2. |
|
Évolutions |
Verpom |
→
Pomme à Tarte |
Pomdrapi |
→
Pomme Douce |
Dratatin |
Talents |
Mûrissement |
Double l’effet des Baies. |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
Isograisse |
Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont
divisés par 2. |
Statistiques de
Dratatin
Statistiques |
PV |
110 |
|
Att |
85 |
|
Def |
80 |
|
Att Spé |
100 |
|
Def Spé |
80 |
|
Vit |
30 |
|
Total |
485 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
¼ |
¼ |
2 |
1 |
4 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
¼ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Dratatin
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de Dratatin
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Raid Max – Bouclier |
Liste des attaques de Dratatin dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Recyclage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Équipe un objet à usage unique consommé
naturellement par le lanceur pendant le combat. |
01 |
Repli |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Croissance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. |
01 |
Doux Parfum |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses
adjacents de deux niveaux. |
04 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
08 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
12 |
Vampigraine |
 |
 |
— |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de
la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
16 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
20 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
24 |
Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. |
?? |
Apple Acid |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
32 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
36 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
40 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
44 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
50 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
52 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
62 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
79 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
94 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
Liens utiles