Grillepattes – Pokémon Épée et Bouclier – #850
Fiche Pokédex de Grillepattes. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Grillepattes est un Pokémon apparu lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques | Liens utiles |
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Galar
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Grillepattes |
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Grillepattes |
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National | 850 |
Galar | #159 |
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Sizzlipede |
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Taille | Poids |
00.70 m | 001.0 kg | |
Groupe d’œuf | EV donnés | |
Insectoïde | 1 Atk |
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Taille | Poids |
00.70 m | 001.0 kg | |
Groupe d’œuf | EV donnés | |
Insectoïde | 1 Atk |
Évolutions | ||||||||
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![]() Niv 28 |
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Talents | ||||||||
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Évolutions |
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![]() Niv 28 |
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Talents |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
Écran Fumée |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact. |
Statistiques de Grillepattes
Statistiques | ||
PV | 50 | |
Att | 65 | |
Def | 45 | |
Att Spé | 50 | |
Def Spé | 50 | |
Vit | 45 | |
Total | 305 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Apparence de Grillepattes
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Grillepattes dans Épée et Bouclier
Localisation |
Route 3 |
Liste des attaques de Grillepattes dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Flammèche | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
01 | Brouillard | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
05 | Ligotage | ![]() |
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15 | 90% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
10 | Morsure | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
15 | Roue de Feu | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
20 | Piqûre | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
25 | Enroulement | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision d’un niveau. | ||||||
30 | Souplesse | ![]() |
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80 | 75% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
35 | Danse Flamme | ![]() |
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35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
40 | Mâchouille | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
45 | Fouet de Feu | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Diminue la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
50 | Furie-Bond | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. | ||||||
55 | Flamme Ultime | ![]() |
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130 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que par un Pokémon de type Feu. Dégèle le lanceur. Après application des dégâts, le lanceur perd son type Feu. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Sabotage | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | |||||
Survinsecte | ![]() |
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50 | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Roulade | ![]() |
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30 | 90% | 20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | |||||
Boul’Armure | ![]() |
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— | — | 40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
13 | Danse Flamme | ![]() |
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35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
31 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
74 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
97 | Centrifugifle | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
18 | Vampirisme | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
32 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
36 | Canicule | ![]() |
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95 | 90% | 10 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
61 | Bourdon | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
72 | Mégafouet | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
84 | Ébullition | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
88 | Tacle Feu | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. |