Lanssorien – Pokémon Épée et Bouclier – #887
Fiche Pokédex de Lanssorien. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Lanssorien est un Pokémon apparu lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques | Liens utiles |
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Galar
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Lanssorien |
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Lanssorien |
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National | 887 |
Galar | #397 |
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Dragapult |
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Taille | Poids |
03.00 m | 050.0 kg | |
Groupe d’œuf | EV donnés | |
Amorphe / Draconique | 3 Vit |
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Taille | Poids |
03.00 m | 050.0 kg | |
Groupe d’œuf | EV donnés | |
Amorphe / Draconique | 3 Vit |
Évolutions | ||||||||||
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![]() Niv 50 |
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![]() Niv 60 |
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Talents | ||||||||||
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Évolutions |
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![]() Niv 50 |
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![]() Niv 60 |
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Talents |
Corps Sain |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect, Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Corps Maudit |
30% de chance de désactiver l’attaque adverse ayant infligé des dégâts. |
Statistiques de Lanssorien
Statistiques | ||
PV | 88 | |
Att | 120 | |
Def | 75 | |
Att Spé | 100 | |
Def Spé | 75 | |
Vit | 142 | |
Total | 600 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 0 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ |
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0 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Apparence de Lanssorien
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Lanssorien dans Épée et Bouclier
Localisation |
Raid Max |
Liste des attaques de Lanssorien dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
?? | Dragon Darts | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
?? | Dragon Darts | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
01 | Dracosouffle | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
01 | Coup Bas | ![]() |
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70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
01 | Étonnement | ![]() |
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30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
01 | Harcèlement | ![]() |
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20 | 100% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
01 | Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
01 | Morsure | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
06 | Verrouillage | ![]() |
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— | — | 5 |
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | ||||||
12 | Assurance | ![]() |
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60 | 100% | 10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
18 | Châtiment | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
24 | Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
30 | Coup Double | ![]() |
![]() |
35 | 90% | 10 |
Touche la cible 2 fois. | ||||||
36 | Demi-Tour | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
42 | Danse Draco | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau. | ||||||
48 | Hantise | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. | ||||||
54 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
63 | Dracocharge | ![]() |
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100 | 75% | 10 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
70 | Damoclès | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
78 | Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
06 | Vol | ![]() |
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90 | 95% | 15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
08 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
09 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
11 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
14 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
17 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
18 | Protection | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
23 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
30 | Aile d’Acier | ![]() |
![]() |
70 | 90% | 25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau. | ||||||
31 | Attraction | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
37 | Baston | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur. | ||||||
38 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
40 | Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
45 | Plongée | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
55 | Saumure | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
56 | Demi-Tour | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
58 | Assurance | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
77 | Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
78 | Acrobatie | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. | ||||||
86 | Hantise | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. | ||||||
?? | Breaking Swipe | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
02 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
03 | Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
04 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
08 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
09 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
12 | Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
15 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
19 | Triplattaque | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
24 | Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
29 | Relais | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
33 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
47 | Dracogriffe | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
51 | Danse Draco | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau. | ||||||
62 | Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
83 | Interversion | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
84 | Ébullition | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
97 | Psycho-Croc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |