Mélancolux est un Pokémon de type
Spectre/Feu apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Mélancolux
|
National |
#608 |
Galar |
– |
 |
Lampent |
|
 |
Lampler |
|
 |
 |
Évolutions |
Funécire |
→
Niv 41 |
Mélancolux |
→
Pierre Nuit |
Lugulabre |
Talents |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la
puissance des attaques de type Feu lancées. |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
|
Évolutions |
Funécire |
→
Niv 41 |
Mélancolux |
→
Pierre Nuit |
Lugulabre |
Talents |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la
puissance des attaques de type Feu lancées. |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 – 167 |
230 – 324 |
Att |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Déf |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
AttSpé |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
DéfSpé |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Vit |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
Total |
370 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
0 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
0 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Apparence de Mélancolux
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Mélancolux
Liste des attaques de Mélancolux dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Puredpois |
 |
 |
30 |
70% |
20 |
40% de chance d’empoisonner la cible. |
01 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
01 |
Lilliput |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente l’Esquive de deux niveaux. |
12 |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
16 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
20 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
24 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
28 |
Ombre Nocturne |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur. |
32 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
36 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
40 |
Feu d’Enfer |
 |
 |
100 |
50% |
5 |
Brûle la cible. |
46 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
52 |
Balance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la
somme de leurs PV actuels divisée par 2. |
58 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
64 |
Souvenir |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l’Attaque
et l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
77 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
92 |
Feu Ensorcelé |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
38 |
Tourmagik |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
Liens utiles