Minotaupe est un Pokémon de type
Sol/Acier apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Minotaupe
|
National |
#530 |
Galar |
– |
 |
Excadrill |
|
 |
Doryuzu |
|
 |
 |
Évolutions |
Rototaupe |
→
Niv 31 |
Minotaupe |
Talents |
Baigne Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et double la Vitesse. |
Force Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Sol et
Acier. |
Brise Moule |
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts
ou les effets d’une attaque du Pokémon. |
|
Évolutions |
Rototaupe |
→
Niv 31 |
Minotaupe |
Talents |
Baigne Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et double la Vitesse. |
Force Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Sol et
Acier. |
Brise Moule |
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts
ou les effets d’une attaque du Pokémon. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
110 |
|
170 – 217 |
330 – 424 |
Att |
135 |
|
126 – 205 |
247 – 405 |
Déf |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
AttSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
DéfSpé |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Vit |
88 |
|
83 – 154 |
162 – 302 |
Total |
508 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
2 |
0 |
½ |
2 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
0 |
½ |
¼ |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Minotaupe
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Minotaupe
Localisation |
Coiffe du Géant, Miroir du Géant, Lac
Ouragan |
Liste des attaques de Minotaupe dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Empal’Korne |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
01 |
Empal’Korne |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
01 |
Coud’Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
01 |
Tour Rapide |
 |
 |
20 |
100% |
40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur
et annule les effets des attaques piégeantes et de
Vampigraine. |
01 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Aiguisage |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente l’Attaque et la Précision d’un
niveau. |
12 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
16 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
20 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
24 |
Éclate Griffe |
 |
 |
75 |
95% |
10 |
50% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
28 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
34 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
40 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
46 |
Tunnelier |
 |
 |
80 |
95% |
10 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
52 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
58 |
Abîme |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
54 |
Boule Roc |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
96 |
Estocorne |
 |
 |
70 |
— |
10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
64 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
87 |
Tunnelier |
 |
 |
80 |
95% |
10 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
94 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles