Nosferalto est un Pokémon de type
Poison/Vol apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Nosferalto
|
National |
#042 |
Galar |
– |
 |
Golbat |
|
 |
Golbat |
|
 |
 |
Évolutions |
Nosferapti |
→
Niv 22 |
Nosferalto |
→
Bonheur |
Nostenfer |
Talents |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Infiltration |
Ignore certaines attaques défensives de l’adversaire : Mur
Lumière, Brume, Protection, Rune Protect et Clonage. |
|
Évolutions |
Nosferapti |
→
Niv 22 |
Nosferalto |
→
Bonheur |
Nostenfer |
Talents |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Infiltration |
Ignore certaines attaques défensives de l’adversaire : Mur
Lumière, Brume, Protection, Rune Protect et Clonage. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
75 |
|
135 – 182 |
260 – 354 |
Att |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
Déf |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
AttSpé |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
DéfSpé |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Vit |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Total |
455 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
¼ |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
2 |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
¼ |
½ |
2 |
2 |
0 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Nosferalto
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Nosferalto
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Galeries Monte-Pic, Cavernes
Gronde-Mer |
Liste des attaques de Nosferalto dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Ultrason |
 |
 |
— |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Regard Noir |
 |
 |
— |
— |
5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. |
15 |
Crochet Venin |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
50% de chance d’empoisonner sévèrement la
cible. |
20 |
Prévention |
 |
 |
— |
— |
15 |
Protège de toute attaque de priorité durant un
tour. Priorité : +3. |
27 |
Tranch’Air |
 |
 |
60 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
34 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
41 |
Buée Noire |
 |
 |
— |
— |
30 |
Annule les changements de statistiques de tous les
Pokémon sur le terrain. |
48 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
55 |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
62 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
69 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
30 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un
niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
74 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
78 |
Acrobatie |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne
tient pas d’obet. |
95 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
66 |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
68 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
91 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
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