Sepiatop est un Pokémon de type
Ténèbres/Psy apparu lors de la sixième
génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Galar
Sepiatop
|
National |
#686 |
Galar |
– |
 |
Inkay |
|
 |
Māīka |
|
 |
 |
Évolutions |
Sepiatop |
→
Niv 30, en mettant à l’envers la console |
Sepiatroce |
Talents |
Ventouse |
Immunise contre les effets adverses forçant le changement. |
Contestation |
Inverse les effets modifiant les statistiques. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
|
Évolutions |
Sepiatop |
→
Niv 30, en mettant à l’envers la console |
Sepiatroce |
Talents |
Ventouse |
Immunise contre les effets adverses forçant le changement. |
Contestation |
Inverse les effets modifiant les statistiques. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
53 |
|
113 – 160 |
216 – 310 |
Att |
54 |
|
53 – 116 |
101 – 227 |
Déf |
53 |
|
52 – 115 |
99 – 225 |
AttSpé |
37 |
|
37 – 97 |
71 – 190 |
DéfSpé |
46 |
|
45 – 107 |
87 – 210 |
Vit |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
Total |
288 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Sepiatop
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Sepiatop
Localisation |
Route 7, Route 9, Miroir du Géant,
Prairie Entre-Ponts, Plateau de Kickenham |
Liste des attaques de Sepiatop dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
03 |
Hypnose |
 |
 |
— |
60% |
20 |
Endort la cible. |
06 |
Ligotage |
 |
 |
15 |
90% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
09 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
12 |
Picore |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
15 |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
18 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux. |
21 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
24 |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
27 |
Coupe Psycho |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
31 |
Passe-Passe |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
33 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
36 |
Renversement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Inverse les changements de statistiques de la
cible. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Prélèvem. Destin |
 |
 |
— |
— |
5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il
est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est
également mis hors-combat. |
Entrave |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée
par la cible. |
Acupression |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux.
Peut cibler un Pokémon allié. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
61 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense
Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
69 |
Coupe Psycho |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
29 |
Relais |
 |
 |
— |
— |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires. |
34 |
Prescience |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de
l’attaque. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
68 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
81 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
82 |
Force Ajoutée |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
Liens utiles