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Debugant – Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante – #236

Fiche Pokédex de Debugant dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

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Debugant est un Pokémon de type Combat apparu lors de la deuxième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles
National #236
Sinnoh

Debugant

Fiche Debugant Drapeau US Tyrogue
Fiche Debugant Drapeau Japon Baruki
Fiche Debugant Pokémon Type combat

Debugant

National #236
Sinnoh
Fiche Debugant Drapeau US Tyrogue
Fiche Debugant Drapeau Japon Baruki
Fiche Debugant Pokémon Type combat
Pokémon Artwork Debugant Genre Catégorie Taux de capture
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Bagarreur 75 (Moyen)
Taille Poids Bonheur de base
0,7m 21,0kg 70
Groupe d’œuf Éclosion EV donnés
Inconnu 6400 pas 2 Att.
Pokémon Artwork Debugant
Genre
Mâle : 100% Femelle : 0%
Catégorie
Pokémon Bagarreur
Taux de capture
75 (Moyen)
Taille
0,7m
Poids
21,0kg
Bonheur de base
70
Groupe d’œuf
Inconnu
Éclosion
6400 pas
EV donnés
2 Att.

 

Évolutions
Pokémon Artwork DebugantDebugant
Pokémon bonbon
Atk > Déf
Pokémon bonbon
Atk < Déf
Pokémon bonbon
Atk = Déf
Pokémon Artwork KickleeKicklee Pokémon Artwork TygnonTygnon Pokémon Artwork KapoeraKapoera
Talents
Cran Augmente l’Attaque du Pokémon quand son statut est altéré.
Impassible Augmente la Vitesse du Pokémon quand il est apeuré.
Esprit Vital Immunise contre le sommeil.
Évolutions
Pokémon Artwork DebugantDebugant
Pokémon bonbon
Atk > Déf
Pokémon Artwork KickleeKicklee
Pokémon bonbon
Atk < Déf
Pokémon Artwork TygnonTygnon
Pokémon bonbon
Atk = Déf
Pokémon Artwork KapoeraKapoera
Talents
Cran
Augmente l’Attaque du Pokémon quand son statut est altéré.
Impassible
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il est apeuré.
Esprit Vital
Immunise contre le sommeil.

Statistiques

Statistiques
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 35
 
95 – 142 180 – 274
Att 35
 
36 – 95 67 – 185
Déf 35
 
36 – 95 67 – 185
AttSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
DéfSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
Vit 35
 
36 – 95 67 – 185
Total 210
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
Fiche Pokémon Faiblesses Type acier Fiche Pokémon Faiblesses Type combat Fiche Pokémon Faiblesses Type dragon Fiche Pokémon Faiblesses Type eau Fiche Pokémon Faiblesses Type electrik Fiche Pokémon Faiblesses Type fee Fiche Pokémon Faiblesses Type feu Fiche Pokémon Faiblesses Type glace Fiche Pokémon Faiblesses Type insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Fiche Pokémon Faiblesses Type normal Fiche Pokémon Faiblesses Type plante Fiche Pokémon Faiblesses Type poison Fiche Pokémon Faiblesses Type psy Fiche Pokémon Faiblesses Type roche Fiche Pokémon Faiblesses Type sol Fiche Pokémon Faiblesses Type spectre Fiche Pokémon Faiblesses Type tenebres Fiche Pokémon Faiblesses Type vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Apparence de Debugant

Normale Chromatique
Pokémon Apparence Debugant Pokémon Apparence Chromatique Debugant

Emplacement de Debugant dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Localisation
Route 208, Route 211, Grands Souterrains

Liste des attaques de Debugant dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Attaques obtenues par niveau

Niv Nom Type Cat. Puis. Pré PP
1 Charge Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Coup d’Main Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1 Bluff Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 40 100% 10
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
1 Puissance Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.

Attaques obtenues par reproduction

Nom Type Cat. Puis. Pré PP
Tour Rapide Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
Pied Voltige Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 130 90% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
Mach Punch Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
Lire-Esprit Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
Riposte Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
Onde Vide Capacité Type Combat Capacité Catégorie Spéciale 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
Pisto-Poing Capacité Type Acier Capacité Catégorie Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
Ruse Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
Coup d’Main Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.

Attaques obtenues par CT

Nom Type Cat. Puis. Pré PP
08 Gonflette Capacité Type Combat Capacité Catégorie Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
10 Rengorgement Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
11 Zénith Capacité Type Feu Capacité Catégorie Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Capacité Type Eau Capacité Catégorie Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
26 Séisme Capacité Type Sol Capacité Catégorie Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Balayette Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Reflet Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 15
Augmente l’Esquive d’un niveau.
42 Façade Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
58 Ténacité Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
80 Éboulement Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
82 Blabla Dodo Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
83 Piétisol Capacité Type Sol Capacité Catégorie Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
87 Vantardise Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
90 Clonage Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
98 Éclate-Roc Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 40 100% 15
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.

Liens utiles

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